阵型站位大概参考推车或者拆弹。有一件很反直觉的事,刀机单抓满状态远程,被动的是刀机
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刀机要先付出能量成本在赶路上,打的过程中大概率背对主战场。就算两边队友都帮忙集火,那也是远程的队友先到(远程在外刀机在内,追逃之后刀机更靠内圈)
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具体的说,远程有两种选择
1是后拉反打。后拉提高刀机的位移成本,能量不够就打不出足够伤害。刀机落地回气期间,没有蓝矿或者足够大的掩体就会很尴尬
-要么少闪避,卖血甲回气再打一波
-要么放弃进攻尽可能闪避保状态,相当于兑子。但是不解决根本,刀机无论是接着打还是转移目标,都要再付出一次位移和时间成本。整个过程也还是比远程更容易被抓背身集火。
2是不管刀机,边躲边打其他5个
-刀机在抓死远程赶回主战场之前相当于完全缺位。等于主动让出一个先手,赌自己杀的够快,远程复活期间能把劣势打回来。目前看来,在高分段不太现实。
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大家都说飞机难抓,其实也是一样的逻辑,只不过在能量成本上更极端。不禁想到现在的刀枪飞三角是不是偏离了设计目标(可能是玩的不对,也可能是设计的锅)。
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先抛开技能克制,单从逻辑来讲。近战和肉凭借坦度做任务,逼迫远程打断且长时间关注;相对远程更有机动和选择优势的飞机去抓远程。远程既没办法在升空保持射界的同时躲避飞机保持一个良好状态,也没办法反打单杀飞机(要打断地面任务也不可能)
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具体到4台刀机和飞机
-赤霄在内圈做任务没啥疑问。坦度够,顶盾转圈也能兼顾输出双龙
-黑豹有爆发优势;飞景有花屏干扰,1可以低成本多次近身,2可以随意落位。这两在二、三环自由选位。在二环就干扰任务机(主要是赤霄,三角龙能弹,剑龙有奶妈也不好杀),在三环就反包围远程,逆转上述的选择被动
-龙渊干啥啥不行,拼一点多找对面刀机麻烦,就当兑子了
-飞机的逻辑跟黑豹飞景差不多,可以黏远程,可以反包,也可以抽空给内圈压力
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现在大家都玩的不开心很大程度是飞机注重舔地多过远程,刀机不打对抗只抓远程
对地这活人人都能干,飞机再来参一脚的结果就是地面高压锅,刀机都不想再内卷,各自找对面远程。结果就是人人找的目标都是对自己不好还手但是效率低的,赢kd不赢局,输赢全看有没有好心人当受气包做任务还能抗住压
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刀机要先付出能量成本在赶路上,打的过程中大概率背对主战场。就算两边队友都帮忙集火,那也是远程的队友先到(远程在外刀机在内,追逃之后刀机更靠内圈)
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具体的说,远程有两种选择
1是后拉反打。后拉提高刀机的位移成本,能量不够就打不出足够伤害。刀机落地回气期间,没有蓝矿或者足够大的掩体就会很尴尬
-要么少闪避,卖血甲回气再打一波
-要么放弃进攻尽可能闪避保状态,相当于兑子。但是不解决根本,刀机无论是接着打还是转移目标,都要再付出一次位移和时间成本。整个过程也还是比远程更容易被抓背身集火。
2是不管刀机,边躲边打其他5个
-刀机在抓死远程赶回主战场之前相当于完全缺位。等于主动让出一个先手,赌自己杀的够快,远程复活期间能把劣势打回来。目前看来,在高分段不太现实。
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大家都说飞机难抓,其实也是一样的逻辑,只不过在能量成本上更极端。不禁想到现在的刀枪飞三角是不是偏离了设计目标(可能是玩的不对,也可能是设计的锅)。
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先抛开技能克制,单从逻辑来讲。近战和肉凭借坦度做任务,逼迫远程打断且长时间关注;相对远程更有机动和选择优势的飞机去抓远程。远程既没办法在升空保持射界的同时躲避飞机保持一个良好状态,也没办法反打单杀飞机(要打断地面任务也不可能)
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具体到4台刀机和飞机
-赤霄在内圈做任务没啥疑问。坦度够,顶盾转圈也能兼顾输出双龙
-黑豹有爆发优势;飞景有花屏干扰,1可以低成本多次近身,2可以随意落位。这两在二、三环自由选位。在二环就干扰任务机(主要是赤霄,三角龙能弹,剑龙有奶妈也不好杀),在三环就反包围远程,逆转上述的选择被动
-龙渊干啥啥不行,拼一点多找对面刀机麻烦,就当兑子了
-飞机的逻辑跟黑豹飞景差不多,可以黏远程,可以反包,也可以抽空给内圈压力
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现在大家都玩的不开心很大程度是飞机注重舔地多过远程,刀机不打对抗只抓远程
对地这活人人都能干,飞机再来参一脚的结果就是地面高压锅,刀机都不想再内卷,各自找对面远程。结果就是人人找的目标都是对自己不好还手但是效率低的,赢kd不赢局,输赢全看有没有好心人当受气包做任务还能抗住压

