是人类和僵尸各赢一半?
还是人类有的玩,僵尸也有的玩?
我管道玩的少,基本只玩沙漠。
现在很少有不带僵尸复活的房间了,开局就开六秒母体的大有人在,没复活大概率有人看一整局电影,堪称每局随机挑几个人坐牢。然而依然有人抵制僵尸复活。
僵尸复活时间影响很大,可以对比一下无复活,60复活,120复活的房间比分区别。120多是僵尸赢大部分,人类偶尔赢一局。60复活则是经常杀完僵尸。比分对玩家意义不大,然而具体到个人,游戏体验就差远了。
就算一些90复活的房里,也经常出现开局僵尸抓不到人,后面人类集体游击,找到僵尸就群殴致死,复活点不好就是被一直杀,最后复活时间一到,人类开着六就把僵尸杀完了,复活时间就是容错时间,人类总有浪的,然而复活时间太少僵尸还是抓不起来。
我觉得在游玩体验上,僵尸是完全的弱势方,人类被被抓还能当僵尸玩,兴许还能抓个几分,僵尸要是被爆头没复活就彻底寄了。这也是为什么要出无限复活。
当然在没有无限复活的现在,开个120复活也还好,人类有的打,僵尸虽然还是各种被秒,但至少能活半局以上。说到底人类要的不就是打僵尸得分,难道是从开局就拖到结束的两分吗?
还是人类有的玩,僵尸也有的玩?
我管道玩的少,基本只玩沙漠。
现在很少有不带僵尸复活的房间了,开局就开六秒母体的大有人在,没复活大概率有人看一整局电影,堪称每局随机挑几个人坐牢。然而依然有人抵制僵尸复活。
僵尸复活时间影响很大,可以对比一下无复活,60复活,120复活的房间比分区别。120多是僵尸赢大部分,人类偶尔赢一局。60复活则是经常杀完僵尸。比分对玩家意义不大,然而具体到个人,游戏体验就差远了。
就算一些90复活的房里,也经常出现开局僵尸抓不到人,后面人类集体游击,找到僵尸就群殴致死,复活点不好就是被一直杀,最后复活时间一到,人类开着六就把僵尸杀完了,复活时间就是容错时间,人类总有浪的,然而复活时间太少僵尸还是抓不起来。
我觉得在游玩体验上,僵尸是完全的弱势方,人类被被抓还能当僵尸玩,兴许还能抓个几分,僵尸要是被爆头没复活就彻底寄了。这也是为什么要出无限复活。
当然在没有无限复活的现在,开个120复活也还好,人类有的打,僵尸虽然还是各种被秒,但至少能活半局以上。说到底人类要的不就是打僵尸得分,难道是从开局就拖到结束的两分吗?




意如兰








