我比较偏向养成玩法,玩机战的时候每关的基本目标就是养出一个ace,,坏处是等我感兴趣的角色都练出了ace,就没啥动力继续推进了,后面的关卡基本都是在昏昏欲睡中通的。。。
无双玩法开始还挺有乐趣,但玩多了也会腻,比如破界篇算我正式入坑作,玩了七周目,各种路线啥的都试过了,主要就是杀杀杀,但到了再世篇就腻了,通了一遍连二周目都没打就不想玩了。基本从vtx开始我武器就不改了,但机体基本都会五改拿个奖励,主要有些确实是奖励确实是质变,拿了体验大大提升。
近些年来的游戏,基本是加强和简化玩家的进攻,削弱玩家的防御性能。简而言之就是魂游模式。管你一级也好满级也好,面对杂兵的攻击,也就是一刀死和两刀死的区别。
但我发现这样就是能调动我的注意力,不敢像以前玩无双那样打着哈欠玩了。
是不是机战也加一个敌方对我方“一击必杀”的模式,只能通过必闪不屈铁壁或者援护防御这些手段来躲或者硬吃。
和t以及30的超难模式不一样,只压制本方的防守能力但不压制进攻能力,保持玩家进攻爽感的同时也不会无聊。
另外界面友好度方面,也是多年没改进,像vxt那种需要频繁使用tac指令,结果tac指令不能设快捷键。
另外相当一部分玩家不能接受本方机体被击坠,那是否加个本方机体被击坠 后读档功能呢,让玩家可以快速重置回到战场?每次都要手动去按那祖传的快捷键。。。那感觉真的是。。。
无双玩法开始还挺有乐趣,但玩多了也会腻,比如破界篇算我正式入坑作,玩了七周目,各种路线啥的都试过了,主要就是杀杀杀,但到了再世篇就腻了,通了一遍连二周目都没打就不想玩了。基本从vtx开始我武器就不改了,但机体基本都会五改拿个奖励,主要有些确实是奖励确实是质变,拿了体验大大提升。
近些年来的游戏,基本是加强和简化玩家的进攻,削弱玩家的防御性能。简而言之就是魂游模式。管你一级也好满级也好,面对杂兵的攻击,也就是一刀死和两刀死的区别。
但我发现这样就是能调动我的注意力,不敢像以前玩无双那样打着哈欠玩了。
是不是机战也加一个敌方对我方“一击必杀”的模式,只能通过必闪不屈铁壁或者援护防御这些手段来躲或者硬吃。
和t以及30的超难模式不一样,只压制本方的防守能力但不压制进攻能力,保持玩家进攻爽感的同时也不会无聊。
另外界面友好度方面,也是多年没改进,像vxt那种需要频繁使用tac指令,结果tac指令不能设快捷键。
另外相当一部分玩家不能接受本方机体被击坠,那是否加个本方机体被击坠 后读档功能呢,让玩家可以快速重置回到战场?每次都要手动去按那祖传的快捷键。。。那感觉真的是。。。