1.关于游科项目组规模:游科18,19年整个黑猴项目组才十几个人,20年扩招到40多人,到了23年才有百人规模。
所以游科到23年前的产能都不能算多,而且新员工入职少说培训2-3个月才能完全投入工作
2:游戏开发时间相关:游科差不多到21年820后才进入游戏内容填充阶段,并且因为更换引擎,早期的战斗系统、黑风山、黄风岭等都经历了重做(通过20年820实机演示和拜年视频的对比可以看出来),所以黑猴其实可以看做是21年上半年才进入正式开发阶段,21年前游科做的游戏内容只能看做是一个做玩法测试的demo。
同时根据游科原画发出来的部分原画和绘制时间,可以知道黑猴的前三章概念及原画是18-20年就完成的,而黄风岭和火焰山则是21年才开始画原画/概念图的,结合游科每年放出的视频内容,可以看出游科应该是多张地图同时开发,21上半年-24年上半年共计3年完成开发,这个效率已经很高了
3.关于开发进度,游戏中很多内容调试是要花常3.多时间和精力的,比如移动系统,杨奇在21年底国美演讲时展示了广智、石磷磷、海上的变身移动,具杨奇所说仅仅这三个变身的移动他们团队就调试了2年,同时在国美演讲里杨奇也展示了部分建筑的建模,杨奇说一个建筑的建模就需要一个7人建模团队半年时间去做(所以游科后面去扫描古建筑了,虽然黑猴实际上只有第四章大量使用了扫描建筑,其他章节80%的建筑都是游科原创设计建模),同时游戏的数值/动作/动画/演出/优化等也是要大量时间去调试的