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其他不说,游科的产能不是很奇怪吗

只看楼主收藏回复

黑猴把18年立项也算上,到21年也就3年。这三年先不提起步阶段,人员整合这些了,产能不可谓不丰富吧?其中的内容就是现在看到的最好的部分之一,反观21到24完成度最高的就是第四章了;
去年到今年如果不是藏东西的话,这个效率可以说很奇怪了。
确实玩家不能又想质量好又想效率高,发帖只是很奇怪他们的产能。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-20 11:52回复
    不是哥们,虽然说18年立项,但是20年的实机是实在没人才发的,就是为了招人,21年游科也就才30人,后面又换虚幻5,b站上有人拆包,可以看到修过时间,第一款国产3a,肯定是把前面先做好,吸引人来玩,赚完钱再加强技术,推出下一部更好的作品


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-26 16:29
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      2025-12-07 01:58:07
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      我觉得唐朝兴衰没有多大的民族争议,安史之乱史书记载的很明白,电影电视剧拍的也不少,但3A游戏里没有。杨玉环的死和魂魄做进游戏很有想象空间


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-08-27 18:09
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        因为改过很多次,这些都是试错成本。
        你看看每年820的预告片,会发现有不少跟发售版本不一样。
        每次修改都会出现新的问题,这些都需要解决。


        IP属地:广东4楼2025-08-27 18:49
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          楼主不能把推倒重来的试错成本忽视掉,也不能认为演示时未展示的部分就一定是打磨好的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-08-27 19:08
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            18年游科只有十几个人而已,并不是一开始就是现在这样的。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-08-27 19:45
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              1.关于游科项目组规模:游科18,19年整个黑猴项目组才十几个人,20年扩招到40多人,到了23年才有百人规模。
              所以游科到23年前的产能都不能算多,而且新员工入职少说培训2-3个月才能完全投入工作
              2:游戏开发时间相关:游科差不多到21年820后才进入游戏内容填充阶段,并且因为更换引擎,早期的战斗系统、黑风山、黄风岭等都经历了重做(通过20年820实机演示和拜年视频的对比可以看出来),所以黑猴其实可以看做是21年上半年才进入正式开发阶段,21年前游科做的游戏内容只能看做是一个做玩法测试的demo。
              同时根据游科原画发出来的部分原画和绘制时间,可以知道黑猴的前三章概念及原画是18-20年就完成的,而黄风岭和火焰山则是21年才开始画原画/概念图的,结合游科每年放出的视频内容,可以看出游科应该是多张地图同时开发,21上半年-24年上半年共计3年完成开发,这个效率已经很高了
              3.关于开发进度,游戏中很多内容调试是要花常3.多时间和精力的,比如移动系统,杨奇在21年底国美演讲时展示了广智、石磷磷、海上的变身移动,具杨奇所说仅仅这三个变身的移动他们团队就调试了2年,同时在国美演讲里杨奇也展示了部分建筑的建模,杨奇说一个建筑的建模就需要一个7人建模团队半年时间去做(所以游科后面去扫描古建筑了,虽然黑猴实际上只有第四章大量使用了扫描建筑,其他章节80%的建筑都是游科原创设计建模),同时游戏的数值/动作/动画/演出/优化等也是要大量时间去调试的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-28 02:52
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