我理想中的机战游戏应该是分为剧情向和战斗向两种类型。
剧情向就是我做主角,开着高达拯救世界,因为是剧情向,所以玩法,玩法模式上我可以做出很大的让步,只要剧情能满足我就好了。
战斗向就是tmd战斗爽,没什么好说的,玩法一定要能吸引我。
在玩法上,小地图互殴和大规模军事纷争里,我更喜欢后者。
小地图互殴意味着队友少,队友少但凡出现一个漏点就会难受,而大规模军事纷争一来符合机甲战斗的调性,二来队友多了,出现一两个漏点也无所谓,真全员神人,那起码自己也能靠杀对面的神人战斗爽。
……
再水一些无关紧要的东西:
关于机体:我其实挺希望机体是全免费的,这样进行换代出强力新机体的抵触会小很多,我想见到机体不断的换代,从最初的一代机到不知道多久以后的N代机。
就比如OO里面的旗帜式,从落后能天使,到能和oo互格。
甚至于可以将1.5代验证/实验机或丢到排位里面当奖励,提高排位积极性,但是排位禁用,仅限娱乐。
剧情向就是我做主角,开着高达拯救世界,因为是剧情向,所以玩法,玩法模式上我可以做出很大的让步,只要剧情能满足我就好了。
战斗向就是tmd战斗爽,没什么好说的,玩法一定要能吸引我。
在玩法上,小地图互殴和大规模军事纷争里,我更喜欢后者。
小地图互殴意味着队友少,队友少但凡出现一个漏点就会难受,而大规模军事纷争一来符合机甲战斗的调性,二来队友多了,出现一两个漏点也无所谓,真全员神人,那起码自己也能靠杀对面的神人战斗爽。
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再水一些无关紧要的东西:
关于机体:我其实挺希望机体是全免费的,这样进行换代出强力新机体的抵触会小很多,我想见到机体不断的换代,从最初的一代机到不知道多久以后的N代机。
就比如OO里面的旗帜式,从落后能天使,到能和oo互格。
甚至于可以将1.5代验证/实验机或丢到排位里面当奖励,提高排位积极性,但是排位禁用,仅限娱乐。