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战争和和谈的几点建议。

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战争和谈机制早该改一改了,建议基于以下几点修改:
1、战场上的得不到的,谈判桌也得不到。打宣称战争,没有攻克目标城堡,则战争卡死不能达到100分,除非抓到对面最高领主,如果抓到对方领袖和谈割地,该领地保留原封臣,无论胜利方是否该地宣称(除非封臣依然效忠原领主,有多个领地)。
2、战争攻克的地盘,如果自己的领地接壤,战争胜利后自动划转,但是没有造出宣称,遭受严重的收入和地方叛乱惩罚。封臣关系划转参照第一条后半段。
3、入侵,不再能夺取宣称的主头衔,而是攻克多少获取多少领地。达到篡夺领地规模可以直接篡夺,不再受到宗教限制,但是篡夺头衔会和拥有该头衔法理领地的被篡夺方直接开启王冠战争,胜利方获得头衔和战争中占领的领地,失败方失去该头衔。战争中如一方完全失去该王冠的法理领地,战争直接失败。


IP属地:四川1楼2025-08-20 11:30回复
    其实加强模拟性,个人建议即使抓到对方领袖也应该不能到直接割地,而是由对方被俘后的摄政性格/属性/关系进行判断,对方甚至可以采用强制退位,另立新君的方式来避免战争失败。或者即使100%,除非对方主动求和割让土地,本方强制100%胜利不能变动非占领领地关系变更。


    IP属地:四川2楼2025-08-20 11:36
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      2026-01-19 19:55:06
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      真要模拟,第一场战争碰一下基本就结束了,生力军都被打没了还打什么打,赶快投降最不爽的就是对外扩张战争分数上限50%


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-08-20 12:25
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        这样游戏节奏太快了,游戏寿命大减,玩不出半个月就填吐想弃游了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-08-20 14:25
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          应该把个人能力威望啥的搞一个关于封臣行为的函数,并且让邻国的行为受己方状态影响,战争期间也是脆弱的时刻,同时可能有一到两个邻国乘机宣战对自己宣战


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-08-20 14:34
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            补给也可改改,记录军队行动路径,若敌方移动至后路若干地块,就产生debuff


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-08-20 14:42
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              现在也是,你光靠打胜战很难拿超过50%的胜利分(这还是有来有回的情况),不抢点地根本赢不了
              反之如果你不打战但是疯狂抢地,分上去了对面几十万人马直接全部不战而降


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2025-08-20 14:44
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                另外设“战争压力系统”,基于以上,顶满了必投降,否则严重各项debuff


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-08-20 14:44
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                  2026-01-19 19:49:06
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                  完全不考虑游戏性的话,进攻性战争可以很快攻灭小国家,小国小领主直接不用玩了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-08-20 16:36
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