战争和谈机制早该改一改了,建议基于以下几点修改:
1、战场上的得不到的,谈判桌也得不到。打宣称战争,没有攻克目标城堡,则战争卡死不能达到100分,除非抓到对面最高领主,如果抓到对方领袖和谈割地,该领地保留原封臣,无论胜利方是否该地宣称(除非封臣依然效忠原领主,有多个领地)。
2、战争攻克的地盘,如果自己的领地接壤,战争胜利后自动划转,但是没有造出宣称,遭受严重的收入和地方叛乱惩罚。封臣关系划转参照第一条后半段。
3、入侵,不再能夺取宣称的主头衔,而是攻克多少获取多少领地。达到篡夺领地规模可以直接篡夺,不再受到宗教限制,但是篡夺头衔会和拥有该头衔法理领地的被篡夺方直接开启王冠战争,胜利方获得头衔和战争中占领的领地,失败方失去该头衔。战争中如一方完全失去该王冠的法理领地,战争直接失败。
1、战场上的得不到的,谈判桌也得不到。打宣称战争,没有攻克目标城堡,则战争卡死不能达到100分,除非抓到对面最高领主,如果抓到对方领袖和谈割地,该领地保留原封臣,无论胜利方是否该地宣称(除非封臣依然效忠原领主,有多个领地)。
2、战争攻克的地盘,如果自己的领地接壤,战争胜利后自动划转,但是没有造出宣称,遭受严重的收入和地方叛乱惩罚。封臣关系划转参照第一条后半段。
3、入侵,不再能夺取宣称的主头衔,而是攻克多少获取多少领地。达到篡夺领地规模可以直接篡夺,不再受到宗教限制,但是篡夺头衔会和拥有该头衔法理领地的被篡夺方直接开启王冠战争,胜利方获得头衔和战争中占领的领地,失败方失去该头衔。战争中如一方完全失去该王冠的法理领地,战争直接失败。










