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福格行为模型(好习惯是怎么养成的)上

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行为设计学可用于慈本学堂、营销活动、自测私域、拒诊私域、患者私域、康康私域、安安私域、2b、试用期培训、企业文化。以上属于项目场景。
设计成功的习惯并改变自身行为的前提:1.停止自我批评;2.把愿望拆解成微行为;3.将每一次错误当成一种新发现,并利用它们不断改进。1.自我批评来自于取得的结果不如预期,各场景下的结果取得节点是什么?如何人为设计这些节点?2.各场景下用户的愿望是什么?如何了解和确认这些愿望?3.每一次结果取得节点上设计什么改进举措?我们希望用户产生的行为是什么?
能带来持久改变的只有3件事:经历顿悟(无法人为产生)、改变环境、从细微之处着手改变自身习惯。"微习惯"是让环境和小步骤发挥最大力量的策略,基本做法:选择想要做到的行为,把它拆解成微习惯并融入生活,促进其成长。各场景下的微习惯应与用户的愿望相匹配,至少在意识层面不应触发防御机制。
AnchorBehaviorCelebration三步骤:1.锚点时刻(提醒你去执行新的微行为的关键时点);2.新的微行为(锚点出现后立刻去执行的微行为);3.即时庆祝(完成新的微行为后要立即庆祝,任何能带来积极情绪的事情都可以)。锚点时刻即各场景下的结果取得节点,新的微行为即改进举措。
B=MotivationAbilityPrompt行为发生于动机(做出行为的欲望)、能力(做某个行为的执行能力)、提示(提醒你做出行为的信号)同时出现时。每个人在不同情况下都有不同的动机、能力和提示。MAP4原则:1.动机越强,行为越可能做到。动机很强时,人们无须依靠提示就能采取行动,还能做出更困难的行为。动机水平一般时,任命只会去做容易做的行为;2.行为越容易,越有可能成为习惯;3.动机和能力要像队友一样密切配合。若其中一方较弱,另一方就需要很强才能促进行动,你拥有一方的程度会影响你对另一方的需求。不断重复一种行为,会让它变得更容易做到;4.没有提示,任何行为都不会发生。动机和能力是持续的行为变量。做出任何行为的背后都会有某种程度的动机和能力支撑。消除提示是阻止行为发生的最佳的第一步,如果不奏效再尝试调整其他行为要素。动机强、行为易、能力足、充满提示、消除负面行为的提示、重复公式直到动机和能力回落。如果无法改变某个行为要素,可以改变其他要素。解决行为问题的步骤:先检查有无行为提示,再检查有无行为能力,最后检查有无行为动机。例如,员工开会迟到,你需要问:你们有没有一个准时参加会议的提示?如果没有,就为他们设置提示。如果这样做没效果,就进入下一步,问是什么让他们难以准时抵达?最后再想办法激发大家守时的动机。
探索终止习惯的方法:1.写下1个想要停止的习惯,尽量具体;2.想出3种可消除或避免提示的方法,想不出来可继续下一步;3.思考可以增加难度/能力的方法;4.思考可以削弱动机的方法;5.从步骤2-4中选出最佳解决方案
以教代学:绘制福格行为模型直到无须阅读脚本也能解释。找人来听你教学。边讲边画,用绘制的模型图解释行为模型。【要素1:动机,找到实现愿望的黄金行为】动机并非行为改变的真正驱动力。作为人的本性,动机无法维持也无法进行操作或设计,必须设法绕开它。
有动机还是无法改变的原因:1.动机很复杂。动机来源包括你自己person、你希望通过采取行动可以得到的利益或受到的惩罚action、你的周遭环境context。一种行为的动机可能不止一个来源,动机总是存在且推动你的行为高于或低于行动线,这取决于它们在任何特定时刻的强弱程度。相互冲突的动机可能会变成精神痛苦的源头之一;2.动机冲上顶峰后会迅速回落。强烈的动机适合做一次就能完成的真正困难的事情;3.动机波动频繁。一天中时间越晚,做出复杂决定越困难,一周中越靠近周末,自我提升的动机越弱。很多动机不可预测,不少动机变化迅速;4.将动机用于追逐抽象概念无法产生结果。必须符合smart;5.仅凭动机无法实现长期改变明确愿望与列出行为集群
行为设计的第一步:明确愿望或成果。
厘清愿望、成果和行为:愿望是抽象的欲望,成果更容易衡量,两者都是行为的起点,都无法随时实现。行为是现在或在某个特定时刻可以去做的事情。只有坚持执行正确的具体行为,才能实现愿望、取得成果。
行为设计的第二步:探索行为选项。
行为集群(探索行为选项的方法):在图中央写下愿望,然后在周围的文本框里填入具体的行为。关键在于非常乐观地探索。可参考几种行为类型(你想做哪些一次就能完成的行为?你想养成哪些新习惯?你想终止哪些习惯?),探索直到包含各种奇怪、正常、惊人的行为,可以寻求他人的帮助,想法越多、范围越大、越多样化,行为设计之后几步的执行效果越好。行为设计的第三步:匹配具体行为
行为匹配的误区:1.全凭猜测,毫无章法;2.从网上找灵感。信息来源或许不可靠,或许不适用于每个人;3.照搬朋友的成功经验;
黄金行为(与你最匹配的行为)的标准:1.这个行为能让你实现愿望(影响);2.你想做出这个行为(动机);3.你可以做到这个行为(能力)
通过绘制焦点地图来凸显黄金行为,即你要专心设计的对象,可以是单次动作,也可以是需要不断重复的习惯。行为集群中的所有行为都要置入焦点地图。首先不必考虑行为的可行性或现实性,只考虑行为的影响程度。不能确定一个行为的影响是高或低时,先放到合适位置,之后再做调整。接着关注行为的可行性和现实性,但要区分想要和应该。持久改变的关键在于匹配真心想做的行为,通过行为设计匹配的新习惯,是我们在最忙碌、最没动力且状态最不好时也能做到的行为。因此福格原则1:帮助人们做他们已经想做的事。
【要素2:能力,让行为简单到随时随便都能做】
行为设计的第四步:"容易做"分析,在能力范围内找到行为
把行为拆解到极小,即使没有动机也能做到。设计新习惯,其实是在设计其持续性,关键在于简单。如果一个行为困难,就要让它变得更容易做到。无论动机如何改变,能力都会变得更强。
探索型问题:是什么让这个行为难以做到?时间、资金、体力、脑力、日程5个因素组成了一条能力链,其强度等于最薄弱的一环。突破型问题:怎样才能让这个行为更容易做到?提升技能、获取工具和资源、让行为变得微小。
确认自己对这3个方法的动机,最终选择合适的方法。让行为变得微小:1.入门步骤。朝理想行为迈出的最开始的一个小举动。不要过早提高标准,不要急着做出更大的行为;2.缩小规模。将理想行为缩小到极小的规模再开始行动。【要素3:提示,善用锚点时刻让行为立刻发生】
提示,是行为发生的决定性要素,没有提示,行为不会发生。既有动力又有能力时,人们会对提示做出可靠的回应。
常见的3类提示:1.人物提示。依靠你的内在去完成行为。如果行为无关本能或生存,则无效。因此最好在设计行为时完全避开;2.情境提示。最适合单次行为,用于培养习惯并非最佳选择。设置过多会产生反效果——让人变迟钝;3.行动提示。将你已经在做的行为当作提示,以此来提醒你为培养新习惯采取必要的行动。
行为设计的第五步:为想做的行为设计出对的提示
1.确定锚点。锚点必须是生活中一定会发生的事情。匹配物理位置(最需要考虑的因素),考虑新习惯发生的地点,找出已经存在于那个地点的锚点行为;匹配频率,检视既有日程时,要考虑多久进行一次新习惯;匹配主体/目的,选择与新习惯拥有相同主题或目的的锚点行为;
2.用试验将锚点与黄金行为联系起来。
3.利用"最后动作"优化锚点。如果没有小姑,则进一步观察锚点,寻找一个更精准的时刻——锚点行为的最后一个动作。
珍珠习惯:将原本惹人厌烦的事情,转化成美好的提示。成效最佳的改变,源自感觉良好,而非感觉糟糕。【创造积极情绪,将行为固化为习惯】庆祝是习惯养成的"肥料"。行为设计本质是情绪设计。良好感受刺激大脑产生多巴胺,帮助我们记住那些可以产生良好感受的行为以继续执行,大脑对因果关系编码,进而产生对未来的期望。


IP属地:江西1楼2025-08-20 11:08回复


    IP属地:江西2楼2025-08-26 11:28
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