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实话实说我觉得先不做dlc挺好的

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黑猴很成功,玩的也很爽,至今也都在玩,但实话实说故事不成熟的地方太多了,玩家期待值也太高了,挖了太多坑,一个dlc的体量真的能讲完吗?
大家对dlc这么执着,除了因为好玩,还有很大一部分原因是这个未竟的故事让人意难平吧,大家想打上掀翻灵霄干碎灵山,但想想也不可能直接这么干吧?孙悟空没能做到,他尝试过妥协过破釜沉舟过,他没能做到的事继承他衣钵的天命人能做到吗?孙悟空的再度抗争是为了还众生一个清平世界,而不是为了摘掉紧箍痛痛快快的再打一架,如果天命人真的继承完就开始直接无脑打那孙悟空怕是会失望透顶吧?
所以我觉得后续剧情,恐怕就不是单纯加个狮驼岭加个龙宫天庭灵山就能讲清楚的,后续故事肯定不会是直接干上天庭,而是召集盟友或者寻找能彻底根除神佛压迫的方法,另外,天命人已经继承了孙悟空的一切,那他也将承担领袖的职责,但如今的天命人本身可以说就是零塑造的工具人,后面怎么也得好好去塑造天命人自己了吧?让他配得上齐天大圣孙悟空的名号,配得上孙悟空的期望。
说真的,别说一个dlc了,如果黑猴讲故事的方法不变,即便出了2我也不觉得能一次把这么多内容填上给个完美的结局,能把天命人角色魅力塑造起来把筹备过程讲清楚就不错了,真的想扫清天下浊,恐怕还得等到第三部,说实话三部曲的体量讲完这么一个大规模故事还是比较合理的,唯一难受的就是玩家恐怕要等很久很久,而且我觉得游科想直接做新作而不是做黑猴2,也是因为真的还不知道应该怎么做出一个承载这么大期望的游戏。
至于钟馗,他既然是新作,那自然创作自由度就能大幅提升,玩家也会有期待,但不会比黑猴更高,心理压力会小一些。而且也不见得和黑猴无关,两者可以放在同一世界观下嘛,属于与黑猴同时或者先后发生的故事,从其他人的角度完善世界观,换个方向和思路,也许做着做着,对黑猴2后续应该怎么做慢慢就有数了呢。
这之前我一直期待dlc,但是我其实是一种非常矛盾的心情,因为理智告诉我一个dlc体量是满足不了我想要的后续的。所以当我知道dlc不做而是做钟馗时,说我不失望是假的,但说实在的也松了一口气,对黑猴的后续能稍微放放心了,游科不会不知道dlc绝对能再捞一笔,但他们没这么做,说明他们是真心对待黑猴的后续,真心想把它做好。
最后由衷祝福钟馗顺利产出,顺利大卖,期望游科不改初心,能找到最完美的黑猴后续之路,填补意难平


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-08-20 09:03回复
    不过贪心一点,出个小型dlc也不是不可行嘛,不必管后续,把花果山地图完善下,dlc讲天命人结局后回忆起二郎神和五大妖王围剿孙悟空,最后悟空身死的详细经过,让玩家再度体验孙悟空本人,结尾把二郎神灭口天兵收起意根,进入画中梅山的画面做出来。这样前传性质不必纠结后续是否能满足玩家期待。在人力资源和经济的考虑上也比较现实,还能安抚一下玩家对dlc的渴望,也不是不可以嘛。不知道有没有大佬能联系到游科提提建议


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-08-20 09:49
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