没出猴子dlc,而是打算出新作钟馗,争议最大的问题以及最重要的就是,没一点东西只有个预告,包括微博也说了新建。人猴子第一个视频就是13分钟带ui的实机,并且还是大圣这个国民神话人物(虽说钟馗也是,但要看和谁比,和猴子比那就差远了),而且为什么玩家对于猴子dlc的期待在黑鬼之上,那是因为不管再怎么吐槽后两章,可总体质量大家是认的,所以你猴子出dlc是有基础保障的。
而钟馗呢?虽然有猴子打底,但本质你没有实机,以及最最重要的就是,要是做出来是个单纯黑猴换皮的动作游戏,那其实意思不大,所以要是有个实机来展示个游戏新机制,或者某些不同于其它游戏的一种表现形式,玩家自然不会纠结dlc问题而是期待新作了。
毕竟现在可以看出,玩家对于这种传统的动作游戏已经有些觉得(屡见不鲜太轻了)说难听点,就是看到都是这种东西没创新已经有些令人作呕了。
所以只能希望最后出来不是一个单纯的换皮arpg线性动作游戏,希望游科能在抓鬼以及鬼这方面下些文章,做出些须差异,而不是单纯的和现在不管是类魂还是其它一样的那种打斗。

而钟馗呢?虽然有猴子打底,但本质你没有实机,以及最最重要的就是,要是做出来是个单纯黑猴换皮的动作游戏,那其实意思不大,所以要是有个实机来展示个游戏新机制,或者某些不同于其它游戏的一种表现形式,玩家自然不会纠结dlc问题而是期待新作了。
毕竟现在可以看出,玩家对于这种传统的动作游戏已经有些觉得(屡见不鲜太轻了)说难听点,就是看到都是这种东西没创新已经有些令人作呕了。
所以只能希望最后出来不是一个单纯的换皮arpg线性动作游戏,希望游科能在抓鬼以及鬼这方面下些文章,做出些须差异,而不是单纯的和现在不管是类魂还是其它一样的那种打斗。










