斗士:操作量越大上限越高,瘟疫、大地束缚、军旗、狼,轮流放个不停才自己能打出高伤害,还要看情况用号角控场用小树林保命,技能点需求极大成型慢,虽然玩着累但确实厉害
先锋:一身本事有一半靠被动技能,操作量较小,常驻龟息也比较舒心,双扭曲+幻影攻击控场减甲aoe都很给力,有大量减伤和双闪在高难环境生存能力非常强,技能点需求低成型快,极限伤害可能比斗士低一点但先站得住才能谈输出,实战丝毫不弱于斗士
破法者:死灵作为神级专精那没的说,死亡寒意一开近战怪直接变麻瓜,黑暗契约作为爆发技能也强如果考虑走减cd路线还可以常驻,生命吸取点满进阶被动灵魂汲取轻松秒怪还不需要堆智力,但有个问题就是破法者天生缺远闪而且死亡寒意需要覆盖住怪物才能降低伤害,导致破法者面对大群的远程敌人极度苦手容易暴毙,目前来说5+8环境里明显乏力
另外,等你对游戏有更深理解并且积累出不错的装备后还可以试试双持道士,这才是近战双持的终极形态
