简短回答先说结论:色域(gamut)和色深(bit depth)是两回事,但会相互影响。 色域决定「能表示哪些颜色的范围」,色深决定「在这个范围内能把颜色分成多少离散级别(有多少步)」。如果色域很大但色深不足,就容易出现色带(banding);色深高可以在同一色域下表现更平滑、细腻的颜色过渡。
下面把重点讲清楚(带数字、例子):
• 什么是色域?色域是颜色空间能覆盖的颜色范围(比如 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、BT.2020)。它回答的是“可以覆盖多饱和、多鲜艳的颜色”。
• 什么是色深?色深通常指每个通道(R/G/B)的位数:8-bit、10-bit、12-bit 等。每通道的可用离散级数是 2^{bits}。RGB 三通道的理论颜色总数是 (2^{bits})^{3}。
• 数字例子(逐位计算):
8-bit:每通道 2^{8}=256,总颜色数 256^{3}=16,777,216。
10-bit:每通道 2^{10}=1024,总颜色数 1024^{3}=1,073,741,824。
→ 10-bit 比 8-bit 在总颜色数上多 64 倍。
12-bit:总颜色数约 68,719,476,736,比 8-bit 多 4096 倍。
• 为什么这会互相影响?(直观原因)色域越宽,颜色空间“体积”越大(尤其在高亮度/高饱和区),如果位深不变,每一步(quantization step)覆盖的颜色差距就变大,渐变处更容易出现阶梯状或带状(banding)。所以在广色域(尤其是 HDR + BT.2020/DCI-P3)下,更需要更高的位深(通常 10-bit 或更高)来保证平滑过渡。
• 实务建议
视频/电影与 HDR:尽量使用 10-bit(或更高)进行输出与传输,很多 HDR 标准/设备都要求 10-bit。
照片后期:在 RAW 开发或图像合成时用 16-bit(或 32-bit 浮点的线性工作流)能最大限度避免剪切和带状。导出为最终显示格式时再降为目标位深。
遇到带状:可用增加位深、线性/高精度色彩空间处理、以及抖动(dithering)来缓解。
注意:色深是“每通道”的位数;另外色彩采样(chroma subsampling,如 4:4:4 vs 4:2:2)影响色彩分辨率,但不是位深本身。
• 额外概念 — 色体积(color volume)现代讨论常用“色体积”来同时考虑色域与亮度(Luminance)。色域决定色域轮廓,亮度扩展(HDR)把这个轮廓在第三维放大,因而对位深的需求更高。
如果你想,我可以用你关心的具体色彩空间(比如 sRGB vs DCI-P3 vs BT.2020)和位深(8/10/12)做一些可视化示例或给出在日常播放/后期流程里的具体设置建议。需要哪方面的例子?
下面把重点讲清楚(带数字、例子):
• 什么是色域?色域是颜色空间能覆盖的颜色范围(比如 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、BT.2020)。它回答的是“可以覆盖多饱和、多鲜艳的颜色”。
• 什么是色深?色深通常指每个通道(R/G/B)的位数:8-bit、10-bit、12-bit 等。每通道的可用离散级数是 2^{bits}。RGB 三通道的理论颜色总数是 (2^{bits})^{3}。
• 数字例子(逐位计算):
8-bit:每通道 2^{8}=256,总颜色数 256^{3}=16,777,216。
10-bit:每通道 2^{10}=1024,总颜色数 1024^{3}=1,073,741,824。
→ 10-bit 比 8-bit 在总颜色数上多 64 倍。
12-bit:总颜色数约 68,719,476,736,比 8-bit 多 4096 倍。
• 为什么这会互相影响?(直观原因)色域越宽,颜色空间“体积”越大(尤其在高亮度/高饱和区),如果位深不变,每一步(quantization step)覆盖的颜色差距就变大,渐变处更容易出现阶梯状或带状(banding)。所以在广色域(尤其是 HDR + BT.2020/DCI-P3)下,更需要更高的位深(通常 10-bit 或更高)来保证平滑过渡。
• 实务建议
视频/电影与 HDR:尽量使用 10-bit(或更高)进行输出与传输,很多 HDR 标准/设备都要求 10-bit。
照片后期:在 RAW 开发或图像合成时用 16-bit(或 32-bit 浮点的线性工作流)能最大限度避免剪切和带状。导出为最终显示格式时再降为目标位深。
遇到带状:可用增加位深、线性/高精度色彩空间处理、以及抖动(dithering)来缓解。
注意:色深是“每通道”的位数;另外色彩采样(chroma subsampling,如 4:4:4 vs 4:2:2)影响色彩分辨率,但不是位深本身。
• 额外概念 — 色体积(color volume)现代讨论常用“色体积”来同时考虑色域与亮度(Luminance)。色域决定色域轮廓,亮度扩展(HDR)把这个轮廓在第三维放大,因而对位深的需求更高。
如果你想,我可以用你关心的具体色彩空间(比如 sRGB vs DCI-P3 vs BT.2020)和位深(8/10/12)做一些可视化示例或给出在日常播放/后期流程里的具体设置建议。需要哪方面的例子?









