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你们可能不知道科隆展大轴登场是什么排面

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还在失望,还在杞人忧天,还在冷门ip
“黑神话”和“游戏科学”这两个词现在才是最大的ip!
管他什么钟馗小倩姜子牙,只要做就有人玩,只要卖就是千万销量。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-20 05:17回复
    不负责任猜点东西:
    钟馗很可能是个半开放世界。
    彻底改变传统动作游戏的翻滚&蹭刀打法(黑猴其实已经做出改变了,但架不住还有很多人在玩滚A,末了还要bb一句黑猴战斗系统太单薄。这一点将在钟馗里着重解决)。
    用黑猴举例,连击会有,切手技会有,识破会有,精魄系统会重做,成为主要战斗资源,法术系统会大幅拓展。
    这套东西是他们打下的基础,不可能舍弃。就像铃木良太离开卡普空去se做了FF16,动作系统明显一股鬼泣味儿。战斗风格倾向是不会变的,哪怕没有任何实机演示我都可以下判断。
    当然,只是说它们底层逻辑一样,实际上都会经过换皮包装,做出全新的风味,在黑猴基础上更上一层楼。
    别忘了,游戏最重要的是好玩。以黑猴为基础的战斗玩法如果得以升级,那剧情设定再冷门都无所谓,只要写就会有人看。
    一想到老外都要去查这个zhongkui到底是谁,引经据典去解析冯骥杨奇做个梦就随随便便编出来的志怪故事,两个人都要开始轻哼了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-20 05:42
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      2026-01-08 15:51:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.传统滚A
      2.定身隐身分身蓄力劈棍
      3.尝试禁字法识破流
      4.识破不再无脑接斩棍
      5.学会退寸+识破交替用
      6.尝试立棍追求三棍合一
      7.告别禁字法,将不空+铜头+瞬机融入连招
      8.开始研究无锁反向退寸不空
      9.开始研究空战
      10.打出99%玩家都看不懂的无伤视频
      以上十步,绝大多数玩家只停留在2-3步。这是黑猴战斗系统的成功,也是黑猴战斗系统的遗憾。
      他们为什么不想做DLC?真的只是因为写不出剧情?哪些东西是自己的绝对优势,哪些东西本可以做得更好,游科一定比玩家更清楚。
      黑神话钟馗,我最期待的就是革新后的战斗系统,之后才是鬼神题材、志怪故事。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-20 06:08
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        我认为黑钟馗战斗风格和设计思路会向战神靠一些,着重设计更为暴力(与黑猴相比)的动作模组,因为钟馗神话里直接吃鬼,本来就很暴力。然后关卡设计的目标是像战神一样无缝切换,这应该就是冯骥说的“不再扮演猴子”“新的体验”。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-08 15:09
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