老实说我熬了几个小时看克隆游戏展就为了结尾俩分钟其实挺**的,有点失望,但回头一想其实又是一个多赢的局面,游科这家公司从他们主创曾经被插手项目就出走藤子便能看出来很讨厌千篇一律,这种公司要么在底层默默无闻,要么做出石破天惊的产品,显然游科属于后者,有这种主创好处便是受众们有福了,可以不用享受炒过无数遍的冷饭,坏处也想得到,受限于技术产能他们家两款游戏之间的真空期那就是真的真空。
为什么lz说起新ip是个现实且聪明的决定呢?因为现在大家对黑猴的期待值已经不正常了,大家忽略了游科其实是一个新厂的事实,他们的产能和经验都是建立在黑猴这一个项目之上的,面对如此高的期待万一项目出点问题那么之前游科被捧多高之后就能摔多惨,所以冯骥的焦虑不是没理由的,而新起一个ip就完美解决的这个问题,首先公司上下能一扫焦躁情绪,面对没有前作限制的新的项目大家都好奇,都有丰盛的表达欲,公司上下有正向情绪才是做好新项目的第一步,其次玩家心中的期待值被清零了,大家对钟馗的印象大多来自于小时候看的电视剧,很多人脑子里的钟馗早就模糊了,谈何期待,最后就是这一举为黑猴续作赢来了足够充裕的工期,冯骥说得对,面对这么高的期待也只有足够长的酝酿思考才能稳步推进项目,所谓趁热打铁不过是赶鸭子上架罢了
为什么lz说起新ip是个现实且聪明的决定呢?因为现在大家对黑猴的期待值已经不正常了,大家忽略了游科其实是一个新厂的事实,他们的产能和经验都是建立在黑猴这一个项目之上的,面对如此高的期待万一项目出点问题那么之前游科被捧多高之后就能摔多惨,所以冯骥的焦虑不是没理由的,而新起一个ip就完美解决的这个问题,首先公司上下能一扫焦躁情绪,面对没有前作限制的新的项目大家都好奇,都有丰盛的表达欲,公司上下有正向情绪才是做好新项目的第一步,其次玩家心中的期待值被清零了,大家对钟馗的印象大多来自于小时候看的电视剧,很多人脑子里的钟馗早就模糊了,谈何期待,最后就是这一举为黑猴续作赢来了足够充裕的工期,冯骥说得对,面对这么高的期待也只有足够长的酝酿思考才能稳步推进项目,所谓趁热打铁不过是赶鸭子上架罢了












