毕竟终究不是完美的,资源浪费,后期关卡偏向平庸,然后后续运营又一般般就,就是普通单机水平,但连战免费更新确实值得肯定,换做其他游戏可能就是58的dlc了,但终究对于一款重剧情类的游戏来说还是杯水车薪了,明明西游记还有这很多精彩故事,而且你游戏里面斯哈哩国也还在,把那些浪费的资源合理调动就可以开发出来一款dlc,我也知道你是头一次开发大型项目,资源管理不妥协也很正常,后期股东又催着上线,只能不完美上架,最后你也破三千万销量,可以和bo6掰掰手腕,我作为中国人我也替你感到自豪。但是你这后续处理真的有点寒心了,从游戏发售后就一直联动和出周边,优化就做了那么几次,ps5直接说瓶颈,那对于ps端的消费者来说是不是太寒心了。然后你说你是新项目,现在确实不知道,要是未来爆料说是黑神话开发后期调走一波人去开发,但进度一直缓慢就好玩了,我一直觉得游戏科学运营有问题,就是有点过于追求完美,而没有考虑后续运营,斗战神当时也是,我觉得真得改善了。希望钟馗开发比黑神化更加妥当,也祝贺游戏科学越来越好吧
希望不是把玩家骗过卖情怀然后量产中式公式化,然后看的大伙也早点睡吧,看完发布会和刷到这个帖子也差不多快5点了









