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浅谈明末游戏设计

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全文先细数一下明末之前所谓的“拉圾”设计,以此讨论一下游戏设计的目的,先分两个大类,一个是地图,一个是战斗。
地图方面:1、“恶意”,也就是包含物品放置、场地陷阱、敌人位置及敌人配置等等;2、捷径,“未放落的梯子”、“电梯”及最经典的“不能从这一侧打开“的门;3、“篝火“数量及为什么没有”玛莉卡楔石“;4、“珍贵物品”的放置位置。
战斗方面:1、喝药速度;2、倒地起身速度;
大体也就这些了,可能有遗漏,但对本文主旨的表达无影响。
首先这个“恶意”,你喜欢也好,讨厌也行,但有一点是没什么争议的,那就是这些不是失误,而是刻意设计出来的。其实要达到这种“恰到好处”的“恶意”所需的条件极为苛刻。要在玩家和所操控的角色都“稚嫩”的前提里,还得玩家对当前环境(物品放置、场地陷阱、敌人位置、敌人配置及篝火位置等等)都知之甚少的情况下才能实现,对了还不能反走地图,以上条件少了哪个,这些所谓的“恶意”就荡然无存了。从感知“恶意”到对“恶意”一笑置之的过程,也就是角色甚至玩家本人从“弱”变“强”的过程,而这个由“弱”变“强”的过程,就是游戏制作方精心设计的,这也是大多数魂游玩家痴迷魂游的主要原因。
关于捷径,它所扮演的角色就很多了,是某段岔路的“奖励”,是为大场景探索划分阶段的“篝火”,是对地图还有遗漏的“提示”,对游戏本身构成是有功能性且不能或缺的。至于其本身使用的负面体验也有对应方法改善,梯子是按键能加快上下的速度,“电梯”则是可以提前拉回去减少等待时间。这也是环境恶劣的一环,你可以通过自身的成长来改善体验。
“篝火”和“玛莉卡楔石”就随便聊聊,其功能被捷径取代了,而且捷径的功能更优秀还能以当玩家的提示,如果打boss跑图特别长,那代表有捷径没开。
这里的“篝火”加了别的功能,就是连通地图的枢纽和提示支线npc的指针,基本只要勤看提示就不会错过支线。右下角还有罗盘给你指出“篝火”位置,只要留心关注,探图基本上没那么困难,更别说还有乌鸦来提示主要路线的方向。
有些玩家会有“为什么我绕了半天,到最后只有拉圾“之类的疑问。正常容易得到的是拉圾,而好东西应该是费尽千辛万苦得来的。但游戏里是恰恰相反,真正好用的东西大多都是随手捡到,甚至是开局就有的。这是因为游戏制作者无法确定玩家的行进路线,要是把好东西藏得深了,找得到的高手玩家反而不怎么需要强力道具,而急需”轮椅“的普通玩家也就是大部分玩家都找不到,约等于是白做了。你也可以回忆一下自己的过往的游戏经历,大多数也是随手得来的武器可以用到最后,而费力找到的隐藏道具要么是屁用没有的玩具,要么是直接摧毁游戏的”金手指“。
地图方面就结束了,接下来就是战斗方面了。
喝药速度和倒地起身就放在一起说了,它俩属于一类,属于是给玩家成长提供的试炼。相当于是你做对了有奖励,做错了有惩罚。先说都知道的惩罚,血残慌了拼命喝血,倒地怕了使劲摁闪避,结果基本上都被连死了。要是我做对了,残血时不慌在敌人攻击间息喝药,倒地时不怕在敌人攻击到来时摁闪避,那奖励是什么呢?你要是能做到以上两点,这boss基本上必过,但这不是最大的奖励。最大的奖励是你做为玩家进一步的成长了,很多时候不慌不怕基本上没有什么能卡住你。这也就是为什么很多玩家在受苦的时候狂骂,一旦过了后就赞不决口的原因了。
说得差不多了,就此收尾,再见。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-08-19 23:01回复
    最大的问题不是boss招少,且大部分都是类似后跳斩的无责任出招么,大部分boss战基本就是在那等白给招。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-08-20 02:54
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      2026-01-26 09:26:40
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      喝药慢的核心问题是前摇太长 魂 怪猎 喝药都不快 但是它是前摇断 你就算喝药时机不对也是先回上一段血再被扣掉 明末前摇长导致血没回上来就先被攻击到了直接暴毙 倒地压起身的问题也不是起身慢 是倒地时没无敌保护躺着也会被打 正常的设计应该像怪猎 躺着不动是无敌的 起身时机掌握不好才会被打 他改都不会改 直接一刀切了


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2025-08-20 03:28
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        这个游戏的恶意,我简单来说,就是旁边有一个坑,夏思源就一定要把你推下去的感觉。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-08-20 03:57
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          “篝火”还有地图设计说白了就是把血源那一套学过来了,不否认血源的优秀,但毕竟是十年期的设计思路了。很多新生代魂玩家不适应是正常的


          IP属地:安徽5楼2025-08-20 10:29
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            明末因为经常打boss需要回篝火更改流派重新换bd,为什么要增加玛丽卡锲石?
            只能说这些云玩家都是恼贪


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-08-20 11:18
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              这些问题早就讨论烂了,其实总结就一句话:教玩家玩游戏,宫崎老贼可以,但夏思源你还不配!
              创造出的一些想法,是背着体验感而去想调教老贼的玩家,注定是死路一条。


              IP属地:安徽7楼2025-08-20 17:08
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                这游戏还有一个很令人困惑的问题,我顶着灰不拉几的画面玩到真武观,偶然间打开了HDR发现世界变了个样子我看各大平台包括n网的截图录屏大部分都是没开HDR时那种低饱和状态,牢夏是怎么想的把这种默认画面呈现给玩家


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-08-20 23:26
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                  2026-01-26 09:20:40
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                  这个游戏比所有魂游最大进步的地方,解决了魂游体力在连招的限制,解决了战技法术持续推图的限制。仁王是靠残心解决体力不足,增加额外操作。
                  明末是靠获得羽毛挥复体力,和利用羽毛放法术或武技不耗体力来恢复体力,实现体力几乎无限,可以大斧连砍十几下。这在血源和魂游都做不到。
                  另外羽毛获取很容易使推图和打boss都有足够多次放法术和武技的机会。魂游主要靠蓝瓶补,有次数限制,这个是靠轻击和闪避,以及部分武技,如剑自动恢复,如枪反击获得4羽毛。
                  两者结合就可以在多个敌人围殴或boss战时不停连招,闪避,武技法术连放,打出华丽连招。因为体力无限恢复,羽毛无限恢复。
                  只有轻击打空,武技打空才需要停一下,恢复体力,或闪避获得羽毛,没打空,可以一直连招,甚至霸体换血。
                  假设魂游给个瞬间回避回小半瓶蓝,法术和战技连放也不难了。法环取消了战技限制,法术依然是靠蓝瓶。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-08-21 14:40
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                    篝火就别找补了,制作组自己都搞不明白。
                    有的boss打完没篝火,就为了让玩家吃一次篝火怪。有的boss门口一个打完一个,也有boss打之前要无限坐电梯,然后打完给一个,结果去下个场景中途没怪又给一个。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-08-22 09:19
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                      还有东西少这个,主要还是游戏的武器数量堆的不够,每种武器总共6把,还有一把送豪华版了。大多数玩家还是主玩1-2把武器,拿到自己不用的武器不会第一时间拿出来试,就显得很没料。
                      像是单手剑这种更是灾难,在拿到七星剑后,只有雪堡地库藏了一把实用性一般的寒渊,之后一直要到第四章末期才有一把湛卢(还是支线奖励,容易断),下一把直接给最终boss了,很长一段时间时间没有新玩具。
                      说是法杖,前中期连一个羽化加成的法杖都没有(虽然武器加成影响的只是砍上去的伤害,但强迫症难受)


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-08-22 09:27
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                        取消锁定背身跑开,大部分人不会这个小技巧


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-08-22 12:26
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