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隐藏难度指南及各类机制详解

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五色飞剑镇楼,剑!来!


隐藏难度更新后陆续通了一半人,其中之前剩下20个左右没通难6的直接0提升隐藏通关,绝大部分是100级左右(提升2次)打完难6真结局后直接通关隐藏难度,打完200级左右,个别以前通关难6的基本是200-300级通关隐藏难度
楼主一直是NS版,由于隐藏难度后期刷怪太多,掌机模式下会出现明显的掉帧,大量诅咒之口的子弹同时出现甚至会卡顿,已经到了影响手感的程度,主机模式下能好一点,基本到四图后人多特效过的时候才开始掉帧,除非清得足够快
但目前清场效率最高的战场之花三反弹光箭因为特效太多反而又会造成卡顿,甚至出现贴图丢失,比如诅咒之口的紫弹变成蓝色弹甚至直接消失,还好反弹光箭不需要瞄准
所以如果是PC或PS版没有明显卡顿的情况,按照本攻略的思路去运营的话,同等条件下大概率应该是比我打得快而且更不容易出意外的,选人方面隐藏难度会有一点差别,等我后续再慢慢更新吧


IP属地:江苏1楼2025-08-19 22:44回复
    首先详细说一下伤害的计算公式
    Heresh发过一篇帖子介绍了下伤害公式,我在这个帖子的基础上结合wiki再具体说一下吧,所有数据均为游戏中盯帧测试,计算过程也取整简易计算,数据会有误差但能够大体反应结果了
    无障壁情况下
    操作武将实际攻击力=操作武将基础攻击力x攻击力加成x属性加成
    操作武将实际伤害=实际攻击力x补正系数x C技/神速攻击补正系数x(1-敌人减伤)
    召唤武将实际伤害=召唤武将基础攻击力x攻击力加成x属性加成x补正系数x敌人减伤
    召唤武将的补正系数因为对照起来比较麻烦,我没有测具体的数据,只有一个体感的参考值
    有障壁(白色/蓝色护盾)情况下
    操作武将对障壁伤害=操作武将实际伤害x对障壁伤害加成
    召唤武将对障壁伤害=召唤武将实际伤害x对障壁伤害加成x(1-敌人障壁减伤)(仅难度6和隐藏难度的蓝色障壁有障壁减伤约为80%)
    ================================================================================
    1基础攻击力
    就是选人界面时显示的攻击力了,基础攻击力是提升幅度最为明显也是最重要的数值,在武将收藏里可以看到,所有武将的初始攻击力从235-400不等,中小乔最低235,吕布最高400,上限500,人物等级每50级会根据初始值和上限值的差按比例提升,最终算上全人物解锁的72%加成,界限突破额外10点,500级满级时统一为870
    可以看出0级人物和满级人物有实打实的明显差距,隐藏难度主要难点在1图2图,初始攻击力上0级和500级人物伤害上甚至有翻倍的差距,对于初始攻击力较高的武将差距则在20%左右
    另外局内人物等级每升1级提升10点基础攻击,阎魔帐的攻击力最高50,以满级50级来算的话,0级和500级人物的差距会缩小到45%-14%,对于初始攻击力低的武将差距也挺大的
    所以判断哪些武将好用最简单的方法就是看基础攻击力,0级武将攻击力在350以上(加成后600以上)的即使C技再差攻速再慢也弱不到哪里去


    IP属地:江苏2楼2025-08-19 22:45
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      2026-01-22 06:35:02
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      2攻击力加成
      包括各类增加%的攻击力,全部为加算,绝大部分会直接体现在面板上,比如持有专武+50%,界限突破+50%,力12增加80%攻击力,18魅的效果“每有一位英豪攻击力+3%”,毛利元就得固有战法“每有一个魅印记攻击力+5%”,孙权的固有战法“持有吴印记的英豪攻击力+50%”
      举个例子,当操作武将为界限突破后的500级孙权,属性有12力,18魅,触发毛利元就战法并有30位英豪的情况下
      攻击加成为50%+50%+80%+90%(3*30)+90%(5*18)+50%=410%,面板显示为4437(+410%)
      如果其他条件都不变,换成没有专武的刘备,那么专武、界限突破和孙权的固有战法这三个加成就没有了,攻击加成为80%+90%(3*30)+90%(5*18)=260%,面板显示为3132(+260%)
      =============================================================================
      另外一些特定战法,张飞和石田三成的固有战法分别是对强风和冰冻的敌人攻击力+100%(界限突破后为120%)不会体现在面板上,但实际伤害是对操作武将和召唤武将的伤害均有效果,同样为加算
      这里列一组我之前在难度6真结局测试的数据
      马超面板攻击力为3720(+264%),对障壁伤害为120+10+50=180%,保持其他条件都不变,确定触发强风和冰冻的情况下(确认业魔身上有动画效果),带/不带张飞和石田三成,测试力18冲击波对白色障壁的伤害以及赵云雷属性飞剑的单发伤害,当时张飞没有突破加成为100%,石田三成有突破加成为120%
      无张飞,无石田三成 力18冲击波1219 赵云1062
      有张飞,无石田三成 力18冲击波1528 赵云1262
      无张飞,有石田三成 力18冲击波1590 赵云1301
      有张飞,有石田三成 力18冲击波1900 赵云1615
      按照比例换算一下完全符合加算结果,也就是说攻击力加成对操作武将和召唤武将都有效也不分属性,另外阵法上的百分比加成我测试下来也是和各类攻击力加成是加算
      冲击波的效果我测试下来差不多相当于一发倍率为7.5左右的C技,要明显高于所有C技的倍率,所有如果是走力18路线的话最后只平A就好了


      IP属地:江苏3楼2025-08-19 22:47
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        3属性加成
        炎冰风雷斩共五种属性
        属性加成=1+(0.1+属性攻击力a/1000)+(0.1+属性攻击力b/1000)+... )
        属性1、5、8、16时的属性攻击为20,50,100和300,需要注意的是,除非某些C技自带属性,只有在该属性达到4点后附带属性攻击才能有对应的加成效果,不同属性效果能够同时触发,但攻击动画的颜色只会显示一种
        因为攻击加成和属性攻击力加成是乘算,对于最终伤害的影响显然是均衡搭配数值更高,很多人对于张飞和石田三成的120%加成和属性攻击的提升有些误解,其实计算一下结果就很清楚
        按照比较理想的通关属性,力12魅18专武突破,阵法为7%加成,主要属性16并触发120%对应加成,其他属性8(属性加成为1.56),攻击力加成为80+120+100+126=426%,基础攻击力粗略按照870+490=1360计算
        =============================================================
        面板为1360*5.26=7153.6 实际攻击力为1360*5.26*2.56=18313
        =============================================================
        此时上张飞或石田三成,实际攻击力为1360*6.46*2.56=22,491
        上武田信玄,属性攻击力加成多了(300+100*4)*60%=420,实际攻击力为1360*5.26*(2.56+0.42)=21173显然小于攻击力120%加成,换成诸葛亮或黑田官兵卫的50%就更少了
        实际上这已经是非常非常理想的情况了,考虑到实际情况武田信玄的战法刚需3武田+6军师,至少需要占用8个选人位置而且军师基本都是智印记,还会影响力18魅18和属性16的成型,相比之下石田三成的战法就很容易达成了,张飞的战法如果是走力18的路线也不冲突,还可以和诸葛亮的战法一起凑,从全局角度来讲都要优于武田信玄


        IP属地:江苏4楼2025-08-19 22:49
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          那么武田信玄就一定不如张飞和石田三成吗?
          正常流程下通关过程有7x4=28次选人机会,加上最后的大锅4人,事件、小boss掉落和流程中的大锅,非隐藏难度比较胡的局能拿到40个武将已经很多了,而隐藏难度胡起来能拿到50以上,如果硬凹的话55-60个武将也是理论上能做到的
          在特定的极限堆攻击力的条件下,武田信玄的60%是能够反超120%攻击力加成的,有兴趣可以算一下,但在这种情况下刻意去堆武田信玄仍然会严重拖慢力18魅18属性16的成型速度,隐藏难度下不太有余力这么干,真到有余力的时候伤害已经溢出很多了而且这时候很可能发现武田信玄的战法没凑齐


          IP属地:江苏5楼2025-08-19 22:51
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            4补正系数和减伤
            操作武将实际伤害=实际攻击力x补正系数x C技/神速攻击补正系数x(1-敌人减伤)
            根据wiki的数据,无双系列的补正系数统一为0.1,C技和神速攻击的补正系数每个武将都有略微的差别,这部分实在不好挨个测试,只总结一个大致的规律吧
            一般来讲,普通攻击每段多10%的伤害,对于C技,越后面的C技倍率越高,单段C技的倍率比多段C技要高,不同的派生动作越后面的倍率越高
            比如C2的伤害和普通攻击一样(倍率1),如果是不同的派生动作倍率C2-2为倍率1.1,C2-3为倍率1.2
            C3连续攻击的伤害为普通攻击(倍率1)
            C4单段伤害倍率为2-2.5左右,炼金组那几个基本都是3倍以上明显要高
            C5和C6单段倍率可能达到1.4到1.5,多段倍率1.2左右
            神速攻击根据wiki的数据冲刺的倍率为0.11左右,派生动作和C技类似
            C技和神速攻击可以吃到属性攻击加成,最终伤害还要乘上属性加成,普通攻击只有在技14的情况下才能吃到属性加成
            ===================================================================
            敌人的减伤随着难度的提高,难度时为0,我主要测了隐藏难度,其他难度粗略测了一下基本和wiki一致,难度6的敌人减伤1图大概在65%左右
            假如0级人物基础攻击力为500,算上专武和突破的加成,初始面板为1000,那么普通攻击第一下实际造成的伤害为500*2*0.1*0.35=35
            而同个人物如果升级到500级满级,攻击力为870,1图普通攻击第一下的伤害为870*2*0.1*0.35=60.9,差距有60%已经很夸张了
            而隐藏难度1图敌人的减伤为75%左右,相比难度6伤害少了近30%,2图敌人的减伤进一步提高达到84%左右,3图增加到88%,4图约92%,到后面因为属性高了伤害数字太多再加上各种特效盯帧也比较困难,数据肯定有误差
            除此之外所有普通小兵即使没有白色障壁条,也都有一定数值的障壁(攻击打上去显示黄色数字),障壁即使只有1点也可以抵消掉单段高伤害,所以裂刃和未强化的无影一闪比较吃亏,伤害再高也只能先打掉障壁打不死人


            IP属地:江苏6楼2025-08-19 22:53
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              Pc光弹多了照样特效丢失,诅咒口的紫蛋根本看不到
              有一种fc游戏的美


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2025-08-20 01:02
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                这游戏用ns2玩怪多了显示那会还是会掉帧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-20 01:26
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                  2026-01-22 06:29:02
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                  支持,顺便问下隐藏难度要怎样触发?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-08-20 01:32
                  收起回复
                    我用sd玩的,基本还是流畅的。隐藏难度前中期比较折磨,后期反而比普通难6要舒服的多,我基本都是带复活账,0级直通没啥问题,比较奇怪的是通关后统一升到了98级


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-08-20 09:24
                    收起回复
                      还有个坑爹的设定,隐藏难度魅力12和马都只能减40%召唤cd,袁绍,今川义元也不能靠马来无限召唤了,必须要张郃来带,陈宫看着牛逼的召所有猛将彻底凉凉,看来看去真的就是战场之花最无脑


                      IP属地:重庆11楼2025-08-20 11:40
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                        5召唤武将伤害
                        =========================================================================
                        召唤武将实际伤害=召唤武将基础攻击力x攻击力加成x属性加成x补正系数x敌人减伤
                        =========================================================================
                        这里需要注意,召唤武将的基础攻击力和操作武将的基础攻击力无关,比如使用曹操召唤夏侯惇使出裂刃,实际伤害依照夏侯惇的攻击力和攻击力加成计算,0级曹操和500级曹操召唤夏侯惇的裂刃伤害完全一样,而提高召唤武将的面板和攻击力加成均可增加召唤武将的伤害,我实际测试的结果如下(均为隐藏难度):
                        =========================================================================
                        还是500级曹操召唤夏侯惇,此时如果提高夏侯惇的攻击力加成,未界限突破时,局内2级夏侯惇裂刃伤害为530,界限突破后多了50%攻击力加成(50%提高到100%,同时多了10点基础攻击力),裂刃伤害为710
                        换成500曹操召唤乐进飞剑(局外200级乐进基础攻击力627):
                        未界限突破,飞剑伤害为单发69
                        界限突破后,飞剑伤害为单发92
                        界限突破后将乐进等级提高到250级,基础攻击力为675,飞剑伤害为单发98
                        =========================================================================
                        作为对比,此时500级曹操的伤害是多少呢,普通攻击第一下是52,C3C4因为都是多端攻击和普通攻击的伤害差不多。可以看到,对于曹操而言,裂刃相当于14倍左右的C技和普攻,而强化后裂刃的伤害至少有20倍以上的C技和普攻伤害数值,0级和500级召唤武将的实际输出数据比操作武将还要夸张得多,毕竟虽然增幅比例一样但数字可大太多了
                        另外召唤武将的伤害同样可以受操作武将的属性攻击力加成和各类攻击力加成,明确享受不到加成似乎只有阵法的效果“每持1个X印记,操作武将的攻击力增加7%”和明智光秀的固有战法“操作武将对障壁伤害增加150%”,所以从全局角度来看,召唤武将的伤害从头到尾都是远远超过操作武将,因此才有30s的CD限制,而如果能尽可能地减少召唤武将的CD甚至减少到0,无疑是变相提高输出最高效的方法
                        说句题外话,很多人感觉冰系伤害低,很大程度上在于冰系武将的初始攻击力普遍偏低甚至是倒数,尤其是几个主力技能,飞剑——乐进初始攻击力275猛将里倒数,无影一闪——张郃初始攻击力290不光攻击力不高强化条件还麻烦,破甲锐刃——黄月英初始攻击力241全武将里倒数第二而且吃不到魏国加成
                        而到500级的时候大家攻击力都一样,此时召唤武将的伤害基本也差不多(相比召唤武将的伤害大数字,异常状态的伤害占比很低了)


                        IP属地:江苏12楼2025-08-23 01:12
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                          6异常状态伤害
                          ========================================================================
                          炎属性的持续伤害和雷属性的附加伤害为无视防御的伤害,具体数值为0.15*属性攻击力+30
                          能受到的加成只有吕布和本多的固有战法,炎属性的持续伤害触发CD为1s,雷属性为0.5s
                          ========================================================================
                          斩属性为固定5分之一最大生命值伤害,无触发CD限制,对精英怪有效(XX之将),对大小boss无效果,另外如果敌人存在障壁无法即死效果
                          ========================================================================
                          这里有可以再说以下冰属性伤害低的问题
                          即使同为力18,冰属性冲击波的效果也感觉远不如其他属性厉害,这也是因为只有炎雷斩三个属性有附加伤害(风属性效果为减防,冰属性为冰冻和受到伤害减半)
                          冲击波可以理解为附带了全属性伤害的一发高倍率C技,在隐藏难度下由于敌人的防御力非常高,减伤效果最后都超过了90%,而且受攻击力影响非常大,但即使是8000攻击力+660属性攻击力的情况下,冲击波对小兵的白字也就是300左右
                          ========================================================================
                          而如果是660属性+触发本多or吕布战法的异常状态伤害就有510,即使折算敌人的属性抗性后至也少有250+的伤害,已经和冲击波的伤害相当了,而对于高血量的诅咒之口,斩属性伤害更是敌强我更强比雷和火的输出都高
                          所以如果想走力18路线,炎雷斩三个属性都可以,冰和风属性清杂兵的效果要差不少,对boss则是最主要差在召唤武将的基础攻击力上


                          IP属地:江苏13楼2025-08-23 01:51
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                            我这边能异常状态100%的,有割草味道
                            但是这个异常状态激活
                            拿不准
                            技14,是不是还看属性概率?
                            护星1,记得贴吧说一定激活,我机子看不出来,属性18又太难搞了
                            有些凑巧人物激活了异常状态,属性4个,直面效果都挺好的
                            不过我难度是6
                            大佬有时间验证验证


                            IP属地:北京14楼2025-08-25 08:36
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                              2026-01-22 06:23:02
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                              这个武器标识怎么变红色~~?


                              IP属地:广西15楼2025-10-06 22:31
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