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传说三忍自来也只加强,能解决问题吗?

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如果说传说三忍自来也上架后一个月,你可以说还在开发期,现如今已经过去三个月的时间了,大部分玩家应该也都意识到这个忍者不仅仅是开发那么简单了,本身的设定和强度应该都存在一些问题。
虽然体验服已经有了传说三忍自来也的改动方案,全面提升几个子技能的伤害,还优化了一些后摇以及修改了入场默认子技能为蛤蟆油弹,但这个忍者的核心机制依然没变,你需要不断结印再结印。

最初这个忍者爆料阶段,看到这个忍者普攻打出了结印的文字,玩家的评价还是基于还原度来讨论,认为这个结印机制好像有点新颖,也很还原。
策划直播的时候就感觉到有点不对劲,怎么策划还准备了什么出招表之类的,是不是有点复杂了。后来展示的实战中全被这个忍者的高伤害给吸引了,拿到先手打一套就直接残血了,就算结印机制复杂一些,好像也能打回合制。
结果在传说三忍自来也正式上架后,又出现了一些不太对劲的地方,伤害怎么比策划直播展示的版本低了?

所以,当传说三忍自来也伤害优势降低后,你还是需要回归基础的结印来发挥多技能效果,只是这个结印机制有门槛,不少人也都慢慢被劝退了。
策划奇拉比看到这个情况,索性就回调了一些技能伤害,又优化了其他地方,但劝退玩家的结印机制还是老样子,最多就是调整后可以在一个回合内打出更高的伤害了,开局能用蛤蟆油弹起手。

而在上个版本加强的老自来也,现在的强度已经是超过了传说三忍自来也,这样一个相差了九年的新老忍者对比,居然是新忍者被老忍者比了下来。
其实论制作,传说三忍自来也肯定是要完胜老自来也的,美术资源和细节方面会更优秀,现在的老自来也无非就是一些技能数值变高了,这才有了不错的强度。
但对于策划奇拉比来说,看到一个九年前的老忍者比自己制作的新忍者出场率还高,心里肯定也不太好受吧。

然后说一下我自己的理解,传说三忍自来也只能是一个看上去还可以,但实际上手体验就会发现各种问题的忍者,高熟练度的绝活哥可能会有更强的表现,只是游戏内大部分玩家都还是普通玩家。
那在这样的情况下,一个高操作未必会有高收益的忍者,很显然是不如一个不需要操作就有高收益的忍者更受欢迎。
策划奇拉比本来的想法可能是好的,希望通过结印机制打出不同的技能效果,加了一个仙人模式的彩蛋也不抢戏,但整体设计方向可能还是稍微有点跑偏了。

现在的传说三忍自来也有点不上不下的感觉,伤害高了,也就最多变成一个灌伤忍者,耗费精力加了几个结印技能,到头来还是灌,忍者本身没有提供太多趣味性,除非是大改机制才行。
这样的小调整改来改去,说不定还不如人手一个的蜀面豪杰自来也简单好用,那也就更没人会去考虑用这个忍者了。


IP属地:北京1楼2025-08-19 21:14回复
    傻🖊️结印,结奇拉比他麻的印


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-08-19 21:53
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      2025-10-11 14:02:40
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      和忍战比坐一桌


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-08-19 22:12
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        这几次的高招,绯流琥蝎,传说自来也都没有想玩的欲望。对于新手来说绯流琥是傀儡师不会玩傀儡,传说自来也又要结印机制复杂,就秽土再不斩稍微轮椅一点。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-08-19 22:12
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          后悔抽了,早知道抽宝库了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-08-19 22:15
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            老高招为什么那么多人玩,主要就是机制简单,伤害又高。做这么复杂的玩意儿,要练习成本又高,你又不可能拿出来打段位,打匹配准备被卡卡西,百战触打成儿子吧


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-08-19 22:16
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              要我说的话不如四个方向的二技能直接定第一个子技能,第二个子技能就用下a按顺序切另外三个,也不会很笨拙。现在体验服这个也试过,没解决根本问题,只不过多了一些公式打法,看看过俩月胜率是啥吧,反正奇拉比已经创下了一年之内高招重做的记录,这不也是他大作


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-19 22:26
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                简单说就是高风险低回报,比盾狗还无聊的结印机制。但收入不如盾的一根,再加上平a性能拉垮,手感奇葩,我的评价是等优化


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-08-19 22:39
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                  2025-10-11 13:56:40
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                  纯限制强度的机制,不如没有机制


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-08-19 22:43
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                    这玩意儿都不止是强度问题,是整个机制就有问题,现在生活节奏快,本身打游戏的就是想放松放松,打个破游戏还需要去记什么狗屁结印不是纯扯淡吗?除非强度是天王逼着玩家为了上分不得不玩,不然就永远都是冷门忍者。按照我的看法就是直接重做算了,子技能不用变,每2个技能放在一起算一个技能组,分为拉扯组,灌伤组,抓取组,反手组,2技能用来切换技能组合,并且2技能切换cd设置为20秒防止无限火力,这样又简单又好平衡不香吗?


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-08-19 22:46
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                      区,结印结的我没思路了,感觉和玩死水是两种体验


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-08-19 22:57
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                        优秀的机制和技能组合比如仙人兜放现在作为高招S也很有竞争力,反观结印自来也,这结印机制放五年前也没人上赶的玩,我跟你这玩连连看还是翻翻乐呢,复杂的机制应该带来更高的回报,但这游戏的对战机制更高的回报可能就不平衡,所以复杂的机制带来稍高的回报,普通玩家玩起来有心理落差,再加上有那些起手反手都简单粗暴的忍者,自然玩的人就少。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2025-08-19 22:57
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                          我想决斗场练练传自,结果因为他是近期高招,优先级很高,基本把把匹配百战鼬,完全没得打,结印就等着须佐挨揍,开局螺旋丸百战鼬更不怂。我都怀疑千代和奇拉比有仇,故意整这个吊打奇拉比角色


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-08-19 23:29
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                            虽然很屎,但是玩多了还是会上瘾的我感觉稍微减一下喷火的前摇,黄泉沼对空加强一点,刺球能接通灵秘卷,再把他那个轮盘的判定优化一下,手机玩的时候很容易松开了它还在判定你在结印,给想要的技能切走,再给几个技能加个3到5万伤害就差不多了


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-08-19 23:54
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                              2025-10-11 13:50:40
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                              我感觉普攻的时候框框结印还挺带感的,可惜结印这个机制还是太烂了,把结印优化或者直接重做了吧。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-08-20 00:01
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