首先主推论的核心论点是根据商业逻辑而来的,周年庆也好,联动也好,或者通过其他什么媒介也好,资源投入和宣发强度较其他角色更多可以被称为主推(概念抽象且标准因人而异),至于强度上的差异不能一概而论,这个游戏左右强度的因素有很多,其中较重要就是环境,BUFF,数值,以及售后。至于更深层次的比如角色的资源转化率,出伤结构等等这些就比较考验对游戏深度理解了。反正按商业逻辑来看,资源宣发较多,设计更用心的角色,强度总体不会差,出售后的可能性也越高。当然这些很多人都清楚,不必我多说。我个人理解的主推是在此基础上,主推高性价比命座,推出强力命座并将其放在一个合适的档位可以获取更高的商业价值。这就是主推的不同