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这个游戏的城市产能膨胀是不是并不厉害?以及一些其他的问题

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前天刚买,种田,战斗,科技方面有点问题
种田:我看建筑加的都是固定数值,百分比的很少,不能像无尽空间那样百分比加成堆起来后期几万农工商是吗?战略资源除了给英雄造装备和一些套装加成之外还有啥用?
战斗:我挺喜欢排队枪毙的,掠夺者的兵质量怎么样?种族天赋选侧击加成和物理伤害加成,前期手动侧击或者魔法分心标记,后期龙骑兵分心射击枪毙敌人?
科研方面,科研树就是研究魔典咯?看上去都是战斗有关的科技,经济科技很少?单位强化方面和无尽传奇里,小兵换装备对应的,就是单位附魔吗?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-08-19 18:15回复
    我也刚玩,排队枪毙我玩的猛犬之主,移速还快还带狗子前排,打完狗子全死了也没事


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-08-19 19:09
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      2026-01-21 13:01:54
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      这游戏的属性主要看附魔,多个附魔可以叠加,盾兵的附魔最多,研究魔典学附魔,附魔后每回合消耗魔力维持


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-08-19 20:56
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        魔典提供的特殊行省强化、部分城邦法术、城邦建筑和帝权科技树的一些全局加成是种田相关的,兵种、法术、附魔这种肯定是战斗相关的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-08-19 21:05
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          产能膨胀不厉害 除非走一些特殊的流派 实战中一般凑完促建就去找研究所去走学者公会了 这时候非首都城食物产能可能才100出头
          战略资源就给你打造装备 套装效果
          掠夺者的兵现在能用 而且能抓宝可梦 但种田种不明白 上来就少个耳语石很尴尬


          IP属地:湖南5楼2025-08-19 21:27
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            经济科技重要法术 变化魔典的转化资源 狂热魔典的劳动 还有觉醒工具 这几个都是不要配合就非常厉害
            经济主要还是看流派 比如岩石巨人地下原初蜘蛛 风暴巨人原初乌鸦 冰霜巨人原初猛犸 物质矿产转化资源 自然农场流 等等


            IP属地:湖南6楼2025-08-19 21:32
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              收入的主要构成其实来自人口,城里造的那些固定加成的建筑是给你早期经济滚雪球用的小菜,而人口会固定去你每次扩张地盘选择的建筑(农场,矿场,法渠)里工作,且吃很多科技加成,他们才是收入的主要来源。至于膨胀厉不厉害?答案是非常厉害,以100回合你拥有5座20人口以上的城市和18个军事单位为例,你的金币和法力每日可能收入几千,产能和募役也高到可以一回合秒造建筑和兵。虽然收入一般达不到几万那么高,但按照这游戏最贵的兵才一百多块钱一个的物价,几千的收入已经是相当严重的膨胀了。


              IP属地:四川7楼2025-08-19 21:59
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                我从来不重视经济。都是附魔和转化学习完毕,开始平推。科技不行,英雄等级不行,就是不行


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-19 22:12
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                  2026-01-21 12:55:54
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                  城市产能都是通过堆基础值和数量获得提升,所以每个城市的上限就那样,极限点也就500左右的知识
                  但后期解锁十几本魔典后一个研究动辄几千,所以只能通过城市数量来堆知识
                  目前的大后期适配有问题,魔典需求曲线太高导致即便是铺城也很难跟上,所以别考虑了


                  IP属地:江苏9楼2025-08-20 08:28
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