现在市面上的公司或者说程序员能做到对单个角色或者玩家做到期望概率嘛,应该是没有的,或者说实现不了
很简单的例子,比如祝福碎片的7.5%,你刷92.5次地牢不出,别人刷7.5次地牢连出,这就是所谓的概率7.5%
所谓的概率只对总数量生效,而对你自己,只有成与否,不要老想着自己是固定的7.5%。
当然了,除非这里面还加入保底机制
我猜祝福碎片是没有保底机制的,所以完美契合欧非定律,欧的欧死,非的非死。
很简单的例子,比如祝福碎片的7.5%,你刷92.5次地牢不出,别人刷7.5次地牢连出,这就是所谓的概率7.5%
所谓的概率只对总数量生效,而对你自己,只有成与否,不要老想着自己是固定的7.5%。
当然了,除非这里面还加入保底机制
我猜祝福碎片是没有保底机制的,所以完美契合欧非定律,欧的欧死,非的非死。