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关于概率问题的想法

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现在市面上的公司或者说程序员能做到对单个角色或者玩家做到期望概率嘛,应该是没有的,或者说实现不了
很简单的例子,比如祝福碎片的7.5%,你刷92.5次地牢不出,别人刷7.5次地牢连出,这就是所谓的概率7.5%
所谓的概率只对总数量生效,而对你自己,只有成与否,不要老想着自己是固定的7.5%。
当然了,除非这里面还加入保底机制
我猜祝福碎片是没有保底机制的,所以完美契合欧非定律,欧的欧死,非的非死。


IP属地:浙江1楼2025-08-19 17:14回复
    我意思,概率是概率,数学期望是期望,置信度是置信度,有这么难理解嘛


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-08-19 17:21
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      2025-09-05 02:40:02
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      魔方票不就做到了吗 这有什么难得 不想设置而已


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-19 17:35
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        首先从程序上肯定是一点难度没有的,对不同权重的玩家概率加权就行,其次想要不被玩家察觉也很简单,我记得正常人基本感受不到20%以内的概率误差,所以方舟只要把玩家爆片段的概率调到6%-9%就行,就算有人感到不对也统计不出什么


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-08-19 19:27
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          n年前dnf台服客户端就解包出来幸运值了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-08-19 19:35
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            那也别让我总是92.5啊,偶尔换一下


            IP属地:山东6楼2025-08-19 20:22
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              他武器一手上,你武器保底了,对外宣称概率是50%。


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2025-08-19 20:25
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                给你用数学逻辑来讲解这个话题,假设按照你的想法这是总数7.5概率,那那些老是92.5概率不出的人就不会充会员了,第二个月总数就变成7.5概率的人,最后只会剩下一个人,那个人最后的概率也是7.5,用一句数学的话来讲你不充会员是因为概率低于7.5,你只要充了会员概率就无限高于7.5


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-08-19 21:35
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                  2025-09-05 02:34:02
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                  我听某些行业内人员说过,国内任何游戏都没有真随机,全是伪随机,逻辑代码跟你听歌的所谓随机播放差不多。至于真假自己辨识


                  IP属地:广东9楼2025-08-19 21:37
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                    说这个有屁用,就是暗改了概率,还改得很离谱,来告诉我,高阶武器的概率正常不,还有强化概率,人人都是几个角色几十次的强化那成功率次数明显是X2,讨论这没有意义。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-02 16:24
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