兵棋研究所吧 关注:19,365贴子:322,726
  • 1回复贴,共1

[ASL阅读笔记]Hazmo4剧本Kids These Days 主教说

只看楼主收藏回复

FB上看到一个asl的剧本分析,正好自己对这个剧本非常喜欢,这里做一篇阅读理解,抛砖引玉与各位共享。
文章地址:https://asl-players.net/the-bishop-says-scenario-analysis-kids-these-days-hazmo-4/
(下面斜体部分为xigema额外写的笔记,正体部分为原文机翻润色)
文章使用作者的战术格言来分析这个剧本,背景是12ss在诺曼底对抗英军,作者希望展示玩家如何系统地处理一个场景,以建立令人信服的防御并制定捍卫胜利条件的初步计划。 当然这也是我这篇阅读理解希望分享给作者的。
Maxim 1: Victory Conditions格言 1:胜利条件
简单的部分是,如果德国人获得 40 个胜利点 (VP), 他们就会获胜。但简单的部分到此为止。
德国人通过三种方式获得VP
A.从西边缘退出的单元的退出 VP
B.15 VP,如果英国人在第 6 回合之前没有占领村庄
C.15 VP,如果德国人在游戏结束时占领了村庄
首先看A点,德军全部OOB共有92VP,老虎Tiger在剧本中几乎刀枪不入,如果他们顺利离开地图,则会有24分。关键在于B和C部分,这里作者提出了一个论断,在游戏前和你的对手讨论胜利条件,确保在胜利条件理解一致前,不要开始游戏。
这点对中国的玩家来说尤其重要,最少每个玩家都可能遇到理解错了胜利条件而在对手眼中打得非常奇怪,希望后续国内玩家可以注意这点。
Maxim 2: Terrain 格言 2:地形
德军必须加固两个石头建筑地点。这两个地点代表 VC 中的“村庄”。同时控制这两个地点的一方目前已经“保护”了村庄。如果英国人在第 6 回合之前占领了两者,无论控制权多么短暂,他们都会阻止德国获得 15 VP(上面的条件B)。如果英国玩家在游戏结束时是最后一个控制两者的人,他们就会阻止人 15 VP(上面的条件C)。如果你正在玩这个,请与你的对手讨论这个 VC,这样你们都明白必须做什么。这 30 名VP可能是决定胜利者的关键。在双方就 VC 达成一致之前,永远不要开始游戏。
(合理的部署加固建筑位置会改善防御方的胜利要求,我试着在初设里选择了一个相对靠后的位置,离对方尽可能的远,同时离己方增援尽可能近,并希望这一切有帮助。)
根据 SSR,所有墙壁和树篱都是 bocage。这将使任何能够声称六角侧 bocage TEM 的单位都有机会声称隐蔽,并且能够在 bocage 后面移动时保持隐蔽。这可能允许英国人在船上进行隐蔽设置。它还允许增援的德国人有机会进入并隐蔽地移动,具体取决于英国人如何准备反击。
谷物和果园为双方的火力提供了一些障碍。英国人在接近村庄时面临着广阔的空地,因此创建一个掩护来穿过它很重要。尽管如此,英国人进入村庄还是会受到一些损害。这只是完成任务的成本。
最后,德国人获得了战壕和一些反坦克地雷。AT-Mines 将允许德国停止一些 AFV 移动地点。2 强度 AT-Mine 将在大约 50% 的时间内固定 AFV(进入时三分之一,退出时三分之一)---这个概率简单计算其实对玩家的经验提升很重要。这不是很好,但将 AFV 固定在偏僻的地方对德国人来说是一个小小的胜利。
Map Overview: 地图概览:

对步兵运动的影响:
对于英国玩家来说,最大的问题是所有的大片空地。不知何故,英国人必须覆盖广阔的空地才能进入城镇地形。更糟糕的是,一支在开阔地面上突围的英国部队很难准时到达集结地形。考虑到这一点,进入村庄的班组数量将会受到限制。
对车辆运动的影响:
这里几乎没有 Slow-Go 或 No-Go 地形。木制六角形将阻止 AFV 进入,除非拥有的玩家冒着陷入沼泽的风险。AT-Mines 会为车辆创造一些禁区地形,但英国玩家不能因为这些威胁减慢他的速度。
相反,广阔的空地也会影响德国人的退出。英国的 57 毫米火炮对于寻求退出的半履带车来说将是一个巨大的威胁。德国玩家需要在他的计划中考虑到这一点。
(任何地形的分析从四个方面展开,进攻方步兵/进攻方车辆/防守方步兵/防守方车辆)
量化地形对战斗的影响:
从地图上看,英国人进入村庄的最佳途径是穿过棋盘的南半部,基本上沿着 A16-G16-I17-Q6 路段。这种方法提供了一些保护性 TEM 以及重整和溃败地形。英国玩家必须关注将单位及时重整以保证参与到进攻中。
另一种可能的攻击路线是沿着棋盘的最北端。那里不太可能有太多火力,英国人可以尝试装甲攻击来掩护沿这一侧翼的移动,着眼于进入 9aP5 森林。同样,英国玩家必须关注如何将单位重整并重新投入回进攻中。
尽管德国玩家非常想抵御两个可能的接近轴,但他必须防止英国玩家冲向地图中心并直接进入村庄。任何此类攻击都必须立即击退。
德国玩家最终还必须弄清楚如何穿越这片空旷的地面。如前所述,即使在最好的情况下,德国玩家也需要从西边缘退出至少 10 个 EVP 单位。
(量化,只有量化你才知道做什么事你会更靠近胜利,什么是重点)
Maxim Three: Time 格言三:时间
从英国的初设点开始,最远的石头建筑距离 16 格。在游戏结束时有足够的时间到达这些地点。这样做会拒绝德国玩家的 15 VP。英国人必须积极进取才能到达那里并在第 6 回合之前控制这些地点,以阻止德国玩家的 15 VP。对于德国玩家来说,问题是他们能否在第 6 回合保卫村庄以获得这 15 VP。理想情况下,德国人希望在第 6 回合阻止英国人对村庄的控制。如果需要的话,德国增援部队肯定有能力在游戏结束时夺回村庄。
离开 VC 也迫使我们考虑这一点。即使德国人在游戏结束时和前 6 回合守住了村庄,德国人仍然必须找到 10 个 EVP 才能获胜。德国人在第 6 回合从东边进入,并有 6 回合的时间从西边退出。考虑到距离和时间,德国人每回合需要前进超过 5 个六角形才能完成 VC 的退出部分。德国人通过村庄控制获得的 VP 越少,他需要退出地图的单位就越多。
(通过回合分析,明确节奏,知道双方不同回合的交战要点,前面是英军进攻,德军防守,6回合后攻守反转,这也是我个人非常喜欢这个剧本的原因)
Maxim 4: Order of Battle格言 4:战斗序列
评估英国 OB:

英国 OB 的一部分
英国的 51 毫米迫击炮可以发射烟雾。这对德国玩家来说是令人担忧的,因为过多的烟雾可能会阻挡 LOS 并阻止火力。(先看有什么玩具,思路清晰)
The 9-2 with 2X4-5-8/MMG combo could be a formidable kill-stack depending on where it sets up. This grouping basically eliminates all German TEM and produces a 12+ fire power shot. I would expect this group to be opportunity fired in the first turn to punish anything that shows up.
9-2 搭配 2X4-5-8/MMG 组合可能是一个强大的杀戮叠加,具体取决于它的设置位置。这个分组基本抵消了所有德国 TEM,产生了 12+的火力射击。我希望这个小组在第一回合就进行机会射击,以惩罚任何德军突出头的防御射击者。(用强大的OP火力来提高对方射击的机会成本)
英国人可以在地图上设置或在第 1 回合进入。谢尔曼的任何一种选择都有其优点,但没有理由怀疑英国步兵会从外面进入地图。这只会让他们的 6 回合变得更加困难。(个人觉得先手方坦克还是尽可能靠前把,反正也是先手射击)
对于 AT 资产,英国人在回合4增援了一门 57L火炮。这不太可能影响对村庄的袭击,但它将在阻止德国突破方面发挥关键作用。鉴于场景月份信息,英国人很幸运刚刚接收了 APDS 特殊弹药。57L 有 D6,这几乎是对德军半履带车射击的最佳位置,符合移动车辆目标的条件。虽然 APDS 对于这些目标来说确实有点矫枉过正,但在TH6时有两次击中的机会可能更重要。57L APDS的基本 TK# 为 18,在0-1格范围内上升到 21,这可以从正面挑战虎式坦克,并且很可能会从侧面和后部将其击倒。任何德国的突破都必须考虑处理这门炮。(重要的甲弹对抗信息分析)
英国 OB 还包括Piat。凭借 15TK,他们可以从侧面挑战老虎并轻松击倒半履带车。当然,配备人员的步兵必须生存下来才能足够接近才能使用它,但命运眷顾勇敢的人。(Piat还是太幽默了,个人一直觉得他的存在完全就是被德军铁拳压倒性击倒)
最后,英国人也有 70 毫米 HE 专用 OBA。这也可能涵盖撤离,以期阻止德国人撤离必要的部队。如果使用得当,这可能会关闭地图板的一侧,并将任何退出的半履带车推到 57L 和其他 AT 资产上,以轰炸威胁德国人希望用于轻松退出目的的一些软目标人员。(对OBA分析指出需和其他AT资产配合)
Assessing the German OB: 评估德国作战序列
德国 OB 的战斗序列一部分

起始的德国序列面临着严重的挑战。他们有很多地方要覆盖,但没有很多单位可以做。他们的 OB 的两个关键方面是两辆 MG 和它们所代表的FireLine。这些FireLine一切代价得到保护。如果不这样做,英国人可能会在2回合突破地图中间并直接进入村庄,这对德国人来说是一场灾难。他们最大的优势是使用隐藏初始放置设置的所有部队。这会吓到英国玩家。看着一块空白的棋盘,知道外面藏着一些隐秘人,真是太难了。(好吧,xigema承认他没看到这一点,设置扣分-20)
为了保护Fireline,德国人拥有铁拳和 75L。75L 的放置将迫使德国人做出艰难的选择。它需要出现在不止一个地方,但遗憾的是不能。至少在开始时,它可能需要与谢尔曼较量,以减少装甲劣势。APCR 耗尽值4是不可靠的,但如果你得到一发APCR,它绝对会撕碎谢尔曼。
德军增援部队包括 3 辆虎式坦克、一辆 Stug IIIB、一些 SPW 251 和数量惊人的德国步兵——其中包括一名 8-3-8 突击工兵,烟雾指数为 5。如果需要的话,这支部队足以夺回村庄。问题是,在这些部队到达之前,一开始的部队是否做了足够的工作来获得 15VP。夺回村庄(15 VP)并退出另一个 25 VP 以达到必要的 40VP 是一个真正的挑战。三台老虎代表 24 VP;半履带车另外 15 个。Stug IIIB 的 指挥官为 9-2,代表另外 10 个。这些 AFV 都不应该在面对 ROF 3 57L 反坦克炮时感到舒服。任何剩余的谢尔曼都应该威胁到德军的半履带车。(德军的重点还是保护能够获胜的选择!)
Making a Plan: 制定计划:

Formulating a plan 制定计划
现在我们来谈谈有趣的事情:建立防御以遏制英国的宝藏。回想一下 Maxim 1,VC 高于一切。作为德国人,我们需要达到 40 VP。控制村庄,以控制两个防御工事位置为代表,到第 6 回合价值 15 VP。在游戏结束时控制村庄价值另外 15 VP。作为德国人,我们需要选择能够平衡我们在第 6 回合结束时仍然控制它的需求和在第 11 回合结束时重新获得控制权的需要。即使在设置时,我们也需要考虑最终目标以及如何实现至少 15VP(Maxim 1) (建立目标,回合6保护村庄)
检查地图,两条蓝线代表了我认为最有可能进入村庄的途径。两者都会奏效,并为英国人提供最佳集结地点,以重整停滞不前的进攻(格言 2)。作为德国人,你不能让英国人沿着红色箭头接近,因为这会让他在两个回合内进入村庄区域(格言 3)。我们必须尽可能长时间地推迟对手进入村庄——由红色弧线表示,希望直到第 4 回合,但肯定不早于第 3 回合(格言 3)。(分解目标,回合4放对手进入村庄,余下两回合坚守加固的建筑物)
计划是井然有序地回落到 L11/L12 防御建筑中,并不惜一切代价坚守到 6 号回合。德国 OB 中剩余的所有东西都必须在第 3 回合结束时位于红色弧线内(Maxim 1/2/3)。这为我们提供了最具保护性的 TEM(Maxim 2),尽可能长时间地避开英国的 9-2(Maxim 4),并最大限度地利用了德国的 OB。需要注意的一件事是,德国人没有多余的步兵。他们不能丢掉步兵在绝望的惩罚下进行铁拳射击。(目标的分解和实现,注意避免的情况)
这种设置反映了我对我认为最有可能的途径的偏见,我认为这是沿着地图的南边缘(格言 2)。这也反映了我对停止直接接近村庄的担忧(格言 2)。两位指挥官都指挥MG 来进行Fireline(Maxim 3)。每个人员配备小队只会在可能的情况下向指挥官开火,以减缓英国的恢复(Maxim 3/4)。如果没有领导者出现,则向高堆叠和其他有价值的目标射击以惩罚对手。(射击的优先级,明确对方的威胁)
每个完整的小队都被定位为做同样的事情:惩罚直接穿过。大部分德军正在保护南部通道(格言 2)。回想一下,所有在隐蔽地形上部署的德军都是 HIP。另请注意,战壕顶部显示的单位实际上位于战壕内部。为了清楚起见,我在这里改变了地图显示。(开火的条件:阻止对方的移动)

最有趣的困境是如何处理75L炮。这里介绍的是 4 个选项,A 到 D。它代表了德国 OB 中最好的 AT 资产(Maxim 4)。IMO,位置 A 代表最强位置,但存在风险。假设英国 9-2 将在枪被揭露后立即就位射击。位置 A 提供了对英军设置/入口区域的最大覆盖范围,并且可以挑战为发射掩护英军推进村庄的烟雾而设置的谢尔曼坦克。
(位置A我感觉不会选择,个人觉得打击正面对于AT来说是个平庸的方案,同时声明75L能威胁7-12格的9-2堆叠可能一些假想,不过的确能在一个巧妙的时机阻止9-2堆叠的向前推进)
位置 B 是一种折衷方案。它涵盖了与位置 A 基本相同的基础;它用较小的 TH# 换取了 9-2 (Maxims 2/4) 的安全性。这一立场还提供了保持隐蔽的机会,直到德国人准备好推动他们的退出VP(格言 1)。如果它在 8 回合或前后出现,射击覆盖德军侧面出口区域的谢尔曼战车,那将是一个令人讨厌的惊喜。英国人可能会直接冲过它,驶入村庄。选择不射击需要一些稳定的头脑,但回报可能是赢得比赛的。
(位置B我喜欢,风险越大鱼越大,期待对手因为你的HIP炮然后变得怂,然后在后期决定性的时候拿出来,符合个人风格)
位置 C 是一个安全的选择。它可以帮助掩护通往村庄的北面通道,特别是在向接近的步兵射击时(Maxim 2/4)。它在后面很好,不太可能在早期影响比赛。不知道它在哪里的威胁肯定会减慢一些玩家的速度(Maxim 3),但这个位置可能对游戏几乎没有影响。尽管如此,我认为它仍然是炮的地点,在适当的条件下它当然可以在这里做一些工作。(太保守了,你只能期待他在1/2的机会下会起作用,余下的听天由命)
位置 D 具有许多与位置 A 相同的优点。它可能覆盖南面的引道(格言 2),但如果需要,它也可以覆盖中心。定位在这里,它也很有可能脱离英国 9-2 的 LOS,增加生存能力(格言 2/3/4)。(不错)
无论你在哪里设置枪,都不要忘记你可以通过 SSR 瞄准。IMO,如果可能的话,尝试找到一些可能被英国步兵进入的地方,尤其是 9-2。通过抽烟或破坏他来尽量减少他对比赛的影响(格言 4)。尽量减少 9-2 的影响将减缓英国的进攻(格言 3)。(搞定9-2就能胜利,哈哈)
德国人要考虑的最后一件事; 狙击手算子的定位。德国的 SAN 是四。由于英国人很可能会用他们所拥有的一切冲上前去,因此 9-2 很可能会被留在后方很远的地方,作为杀戮堆叠的一部分指挥攻击。虽然狙击 9-2 将归结为纯粹的随机机会,但正确放置狙击手算子几乎可以确保在 SAN 激活时选择 9-2 的堆叠。将 9-2 狙死并在其他单位上放置 2MC 作为 LLMC 可以对这种情况产生巨大影响。(要点:预见对手的行为模式,并通过放置狙击来尽可能锁定对方的高堆叠,来获取更多收益)

(这配图完美!)
The Counterattack: 反击:
如果德国人无法守住村庄——或者如果英国人在第 6 回合后占领了它,那么德国人将不得不反击回村庄才能夺回它(格言 1)。将其放置在村庄后方的部分原因是为了使其更容易进行反击(格言 2)。由 Stug IIIB 支援的德国步兵应该是一支坚实的反击力量。虎式坦克也是一个很好的支持选择(格言 4)。如果德国人已经拥有 15 VP,那么收回这 15 VP 将放宽退出要求。(由于我只是做了初设,没有实际玩这个剧本,所以我不太能确定具体如何,但是作者段位比我高,所以他说的对)
德国人现在应该很清楚他需要退出多少才能获胜(格言 1)。最坏的情况是 40 VP,假设到目前为止没有获得其他 VP,最好的情况是 10 VP。德国人需要计划实现这一目标。在规划中,德国人需要一个计划来处理 57L 和其他反坦克资产,以应对他的退出(格言 1/4)。
这里很难预测,但德国人有 49 VP 的 AFV 可以退出(格言 1)。可以放弃村庄的任何部分,请记住需要退出 40 EVP 而没有可能的 CVP 点。他们的 OB 总 EVP 为 92 点,因此可以直接选择全部退出。这需要一些难点,但仍是可能的。
Conclusion 结论
这是我对德国方面的看法。它涵盖了我的初始部署和计划。像往常一样,我会随着情况的变化即时重新制定和重构我的计划。我希望您喜欢这篇文章,并发现它在某种程度上有所帮助。下次再见。
作者Jim Bishop
吉姆在全球范围内玩了近30年的ASL。他喜欢写关于这项游戏的文章,并探索其更深层次的战术元素。他的目标是促进讨论,并推动人们对ASL进行深思熟虑的参与。他的工作包括提高比赛技巧的建议、深入规则分析以及成为更好玩家的策略。当他不玩ASL时,他喜欢和妻子一起旅行,花时间和他的孙子在一起,以及从事他的天体摄影工作。现在退休了,他和妻子住在弗吉尼亚州。
全文阅读完毕,第三篇,xigema将会斗胆贴上自己的德军初设并进行自我剖析,看看犯了哪些错误。
下面来对照文章讲讲xigema的初设问题都在哪。
首先,
第一点,胜利条件的理解无误
第二点,地形理解无误,但是忽略两点重要内容,一个是12SS初设在concealment地形中可以HIP,(我都没有HIP);二于此关联的是设置就无法同时做到,①保持己方问号的同时,②阻止英军步兵中路推进。
第三点,回合理解无误,但是对前面的误解导致对回合节奏持悲观态度,计划以反击为主。
第四点,OOB中忽略了英军9-2的分析,但注意力都在谢尔曼上面了。
以下图是我的初设,

从左到右逐条分析
1.前面房子各放置了一个半班做了“死士”,意图在第一回合延缓对方攻击,给后面带着?的单位第二回合防守位置。
2.foxhole放在了预计的几个防御阵地,同时步兵打算以机动方式来针对对方的移动方向
3.加固地点放在了后方的两个建筑,彼此分开,计划放弃其中一个而防守另一个。
4.AT雷放在了下方道路的要点和村子中间,意图看看有无机会瘫痪对方的谢尔曼。5.AT炮放在了上面的林子,意图和机枪配合夹击对方,但是位置没有bishop选点B的作用更多。
最后,我给我自己的初设只能自评5/10,在阅读了文章后。不知读者怎么思考的,请留下您的评论。谢谢


IP属地:湖北1楼2025-08-19 17:13回复
    xigema大佬顶


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2025-08-19 18:56
    回复