刚刚上手的萌新可能会遇到打怪打不过或者很吃力的状况,尤其是面对BOSS的时候。什么翻滚闪躲听起来就很累不是,有没有什么不太需要操作就能够玩的套路呢?
有的,兄弟,有的。按照这两个思路去搭配装备和徽章,可以让游戏变得十分无脑而快乐,只需要尽情输出就可以了,根本不会死。
思路一:叠甲过
ED的防御计算是百分比计算,也就是说,你有多少物防,就减少受到多少百分比的物理伤害。这一特性导致在前期叠甲效果会比较次,但是越到后面,叠甲效果就越好,因为10%到20%减伤效果不明显,但是80%到90%的减伤效果就特别明显了。
那么,到底能够堆出来多少甲呢?
首先,人物基础是0甲,很可惜人皮肤不自带防御功能)))其次,计算一下极限情况下的徽章加成:防御徽章1,2,3共30甲,光徽章1,2共8甲,总计38防御。再之后,是装备:五级剑7双防,战甲/毕业甲10双防,5级腰带/抵抗异常腰带10双防,3级防御戒指10双防,3级泰坦鞋8双防,3级力量手套8物防。总计91物防和83魔防。
到此为止了吗?不,还有6个附魔槽位呢。单附魔最大防御是物防/魔防+4,那么,如果分配2个物防,4个魔防,就可以叠加到双防99,也就是所有伤害都只会造成1%的伤害,多少伤害都会微乎其微。或者,牺牲一个防御的4%,使得另一个防御达到完全免伤的程度,这也是可行的选择。
同样,也可以考虑叠四个无属性抗性25,这样一来非属性攻击直接免伤了,这也是一种叠甲思路。
而这一套下来,需要什么呢?
答案:一个守护的职业,完美覆盖上述所有徽章,而且守护还有一个护盾技能,1%伤害还能继续往下压,根本不掉血了属于是,就算掉了,10%的单次回血足以让你站在除了lumina以外的所有敌人面前站撸的资本。
——
思路二:只要我无限无敌/击倒,我就是安全的
这个思路的核心在于减少CD,然后利用bug级别的技能进行无限的输出/免伤。
想要达到这一点,首先可以计算一下基本的数值:贤者指环-30%,魔法鞋-20%,贤者/游侠/工程的徽章-30%,5级弓-10%,总计90%CD减少。这个数值,可以把任何技能的CD压的极低,比如守护的pain eater,也就是回血盾,如果没记错CD60秒,持续7秒,90%CD减少可以达到永续。另一个bug技能游侠的追踪箭,在90%减CD下也可以基本做到无限连发,而且这个技能范围索敌极大,还附带强击倒和穿墙,可以保证输出的安全。
总而言之,如果萌新想要尝试90%减CD的弓箭守护的话(主职业推荐弓箭,因为守护前期开荒输出太低太累了,而弓箭只需要把小追踪箭点出来就可以安全输出,多买几瓶蓝药的事情),按照这个思路去准备装备就可以体验不死弓手的快乐。
——
思路三:只要我有输出就站得住的吸血流
严格来说,这个思路达成条件很严格,需要战法的vampire徽章和守护的endure徽章,可以保证能够不被秒,同时有输出就能回血。
这个思路还可以和第一个思路搭配,以战法为主职业,守护副职业,叠加防御同时有输出,也是一个不死怪物了。
有的,兄弟,有的。按照这两个思路去搭配装备和徽章,可以让游戏变得十分无脑而快乐,只需要尽情输出就可以了,根本不会死。
思路一:叠甲过
ED的防御计算是百分比计算,也就是说,你有多少物防,就减少受到多少百分比的物理伤害。这一特性导致在前期叠甲效果会比较次,但是越到后面,叠甲效果就越好,因为10%到20%减伤效果不明显,但是80%到90%的减伤效果就特别明显了。
那么,到底能够堆出来多少甲呢?
首先,人物基础是0甲,很可惜人皮肤不自带防御功能)))其次,计算一下极限情况下的徽章加成:防御徽章1,2,3共30甲,光徽章1,2共8甲,总计38防御。再之后,是装备:五级剑7双防,战甲/毕业甲10双防,5级腰带/抵抗异常腰带10双防,3级防御戒指10双防,3级泰坦鞋8双防,3级力量手套8物防。总计91物防和83魔防。
到此为止了吗?不,还有6个附魔槽位呢。单附魔最大防御是物防/魔防+4,那么,如果分配2个物防,4个魔防,就可以叠加到双防99,也就是所有伤害都只会造成1%的伤害,多少伤害都会微乎其微。或者,牺牲一个防御的4%,使得另一个防御达到完全免伤的程度,这也是可行的选择。
同样,也可以考虑叠四个无属性抗性25,这样一来非属性攻击直接免伤了,这也是一种叠甲思路。
而这一套下来,需要什么呢?
答案:一个守护的职业,完美覆盖上述所有徽章,而且守护还有一个护盾技能,1%伤害还能继续往下压,根本不掉血了属于是,就算掉了,10%的单次回血足以让你站在除了lumina以外的所有敌人面前站撸的资本。
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思路二:只要我无限无敌/击倒,我就是安全的
这个思路的核心在于减少CD,然后利用bug级别的技能进行无限的输出/免伤。
想要达到这一点,首先可以计算一下基本的数值:贤者指环-30%,魔法鞋-20%,贤者/游侠/工程的徽章-30%,5级弓-10%,总计90%CD减少。这个数值,可以把任何技能的CD压的极低,比如守护的pain eater,也就是回血盾,如果没记错CD60秒,持续7秒,90%CD减少可以达到永续。另一个bug技能游侠的追踪箭,在90%减CD下也可以基本做到无限连发,而且这个技能范围索敌极大,还附带强击倒和穿墙,可以保证输出的安全。
总而言之,如果萌新想要尝试90%减CD的弓箭守护的话(主职业推荐弓箭,因为守护前期开荒输出太低太累了,而弓箭只需要把小追踪箭点出来就可以安全输出,多买几瓶蓝药的事情),按照这个思路去准备装备就可以体验不死弓手的快乐。
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思路三:只要我有输出就站得住的吸血流
严格来说,这个思路达成条件很严格,需要战法的vampire徽章和守护的endure徽章,可以保证能够不被秒,同时有输出就能回血。
这个思路还可以和第一个思路搭配,以战法为主职业,守护副职业,叠加防御同时有输出,也是一个不死怪物了。











