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【长期贴】AI设计英雄,大伙来点评

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楼下上菜


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-08-19 14:04回复
    # Dota2英雄设计:时间魔法师 - 克罗诺斯(Chronos the Time Mage)
    ## 英雄概览
    - 定位:智力型/辅助/控制
    - 攻击类型:远程(525射程)
    - 主属性:智力
    - 攻击动画:优雅的沙漏手势施法
    ## 基础技能
    ### 1. 时光涟漪(Q)
    克罗诺斯在目标区域创造一个时间扭曲场,对进入的敌人造成持续伤害并减速。
    - 魔法消耗:90/100/110/120
    - 冷却时间:14/12/10/8秒
    - 效果:每秒造成30/50/70/90魔法伤害,降低20%/25%/30%/35%移动速度
    - 持续时间:4秒
    - 作用范围:300半径
    ### 2. 时间锁定(W)
    使目标单位(敌友皆可)的时间暂时停滞,无法行动但也不会受到伤害。
    - 魔法消耗:100
    - 冷却时间:18/16/14/12秒
    - 持续时间:1.5/2/2.5/3秒
    - 施法距离:600
    ### 3. 因果逆转(E)
    被动:克罗诺斯有一定几率闪避攻击,成功闪避后会短暂加速。
    主动:短暂回溯目标友方英雄的位置和状态(3秒前)。
    - 被动触发几率:10%/15%/20%/25%
    - 被动加速效果:+20%移动速度,持续2秒
    - 主动魔法消耗:150
    - 主动冷却时间:40/35/30/25秒
    - 主动施法距离:800
    ## 终极技能:时间延缓(R)
    克罗诺斯扭曲全图范围内敌方英雄的时间感知,使他们的所有操作指令延迟生效。
    - 魔法消耗:200/250/300
    - 冷却时间:120/100/80秒
    - 效果持续时间:4/5/6秒
    - 指令延迟时间:1.5秒(所有移动、攻击、技能使用等指令都会延迟1.5秒执行)
    ## Aghanim神杖升级
    **时间裂隙**:
    - 时间延缓现在会在效果结束时创造一个持续3秒的时间裂隙区域
    - 敌方英雄在裂隙区域内会重复他们在这6秒内执行过的所有动作(包括移动路径和技能释放)
    - 裂隙范围:600
    ## Aghanim魔晶升级
    **时间印记**:
    - 因果逆转(E)现在可以对敌方单位施放
    - 对敌人使用时,会将其状态回溯到3秒前(生命值、魔法值、位置)
    - 对敌冷却时间:45秒
    ## 天赋树
    **10级**:
    +75 施法距离 或 +8 智力
    **15级**:
    +20% 时光涟漪减速 或 +200 时间锁定作用范围
    **20级**:
    因果逆转可对建筑使用 或 时间延缓额外+1秒持续时间
    **25级**:
    时间锁定可同时影响2个目标 或 时间延缓期间敌方冷却暂停
    ## 背景故事
    克罗诺斯曾是远古时间守护者的一员,因过度干涉凡人时间线而被放逐。现在他带着对时间法则的独特理解重返战场,准备用时间本身作为武器改写战局。他能让敌人体验延迟的现实,为盟友提供第二次机会,甚至让整个战场陷入时间混乱。
    ## 设计理念
    时间魔法师是一个强调时机把握和战略思维的辅助/控制英雄。他的技能组合可以:
    1. 打乱敌方节奏(特别是依赖连招的英雄)
    2. 拯救濒死队友
    3. 创造独特的团战优势
    4. 提供全图范围的影响力
    大招"时间延缓"是游戏内首个直接影响玩家操作的技能,需要敌方玩家提前预判和适应延迟操作,创造独特的对抗体验。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-08-19 14:08
    回复
      2026-04-19 06:01:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      克洛洛斯不是希腊神话里最后一位泰坦的名字吗


      IP属地:贵州3楼2025-08-19 14:42
      收起回复
        给我hades2的黑皮老登娘化了是吧


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-08-19 14:44
        回复
          # Dota2英雄设计:弹弓斥候 - 斯普林
          ## 英雄概览
          **名称**:斯普林(Sproing the Scout)
          **定位**:敏捷型远程核心/辅助
          **攻击类型**:远程(弹弓攻击)
          **攻击距离**:575(初始)
          **基础攻击间隔**:1.7
          **移动速度**:305
          ## 背景故事
          斯普林曾是丛林中的孤儿,凭借自制的弹弓和敏锐的观察力在危险的自然界中生存。他独特的视角和弹弓技巧使他成为战场上的优秀斥候,能够发现敌人并精准打击。
          ## 基础属性
          - 力量:18 + 1.8/级
          - 敏捷:24 + 3.2/级(主属性)
          - 智力:16 + 1.5/级
          - 基础护甲:2
          - 基础魔法抗性:25%
          ## 技能
          ### 1. 高坡视野(被动)
          斯普林能够看到比当前所在位置高一级的地形(类似高坡视野)。这个效果在战争迷雾中依然有效,但不会提供真实视野(即不会看到隐身单位)。
          *"高度就是优势,而我知道如何利用它。"*
          ### 2. 弹射射击(Q)
          **魔法消耗**:80/90/100/110
          **冷却时间**:14/12/10/8秒
          斯普林的下一次攻击会弹射到目标周围最多2/3/4/5个敌人,每次弹射伤害递减25%。弹射范围为350。
          ### 3. 精准标记(W)
          **魔法消耗**:70
          **冷却时间**:16/14/12/10秒
          标记一个敌方单位6秒,使其受到来自斯普林的伤害增加15/20/25/30%,同时斯普林对该单位的攻击距离增加100/150/200/250。
          *"瞄准...锁定...发射!"*
          ### 4. 斥候陷阱(E)
          **魔法消耗**:50
          **冷却时间**:12秒
          **充能时间**:30/25/20/15秒
          **最大充能数**:2/3/4/5
          放置一个隐形的陷阱,持续60秒。当敌人靠近300范围时会触发,造成50/75/100/125伤害和40%减速,持续2秒。陷阱有1秒触发延迟。
          ### 5. 终极技能:弹幕风暴(R)
          **魔法消耗**:150/200/250
          **冷却时间**:80/70/60秒
          斯普林在2秒内快速发射12发弹丸,每发造成斯普林攻击力60/80/100%的伤害。弹丸会随机分布在目标区域(半径500),优先攻击英雄。期间斯普林可以移动但攻击速度降低50%。
          *"让弹雨降临吧!"*
          ## 天赋树
          **10级**:
          +8 力量 或 +15 攻击速度
          **15级**:
          +20 移动速度 或 +100 弹射射击范围
          **20级**:
          +1 弹射射击目标 或 +20% 精准标记伤害加成
          **25级**:
          弹幕风暴攻击力提升至120% 或 斥候陷阱变为2个同时触发
          ## 设计理念
          斯普林是一个结合了视野控制、游击战和爆发输出的敏捷英雄。他的高坡视野被动提供了独特的战略价值,而弹弓攻击机制让他能在安全距离骚扰敌人。技能组合允许他根据局势选择持续输出或爆发路线,陷阱技能增加了他的控场能力。这个英雄适合喜欢利用视野优势和高机动性打法的玩家。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-08-19 17:03
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