官方的解释很容易误导人,获得和触发不一样
触发了并不一定能获得奇袭使用机会
整理了一下计算方式如下:
每回合最多只能有一个触发奇袭,所以整个队伍每回合只有两个可能
1:获得奇袭
2:没获得奇袭
这两种可能的概率相加一定是100%
获得奇袭的几率不好计算,但是没获得奇袭的几率还是容易计算的,可以通过计算没获得奇袭的几率反向推导出获得奇袭的几率
假如每个人都是满16%,那么每个人不触发的概率就是84%
则每回合队伍没获得奇袭的概率就为0.84^5≈42%
推导出队伍每回合获得奇袭的概率约为58%
举个例子
假如队伍有ABCDE五个队员,概率如下
A:16%
B:16%
C:16%
D:16%
E:16%
那么每回合没获得奇袭的概率为 0.84^5≈42%
获得奇袭的概率约为30%
如果触发了奇袭,那么ABC三个人按照本身的概率随机
既
A的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
B的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
C的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
D的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
E的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
即每个人获得奇袭的概率为58%*20%=11.6%
每个人触发奇袭的概率为16%
但是获得奇袭的概率约为11.6%
总结一下:
1:不是普通的叠加(即5个16%,最终不是80%,而是58%),但是每个人的概率越高,则队伍获得奇袭概率越大
2:每个人都是独立计算,每个人触发奇袭的概率不受队友影响,但是获得奇袭的概率是受队友影响的
触发了并不一定能获得奇袭使用机会
整理了一下计算方式如下:
每回合最多只能有一个触发奇袭,所以整个队伍每回合只有两个可能
1:获得奇袭
2:没获得奇袭
这两种可能的概率相加一定是100%
获得奇袭的几率不好计算,但是没获得奇袭的几率还是容易计算的,可以通过计算没获得奇袭的几率反向推导出获得奇袭的几率
假如每个人都是满16%,那么每个人不触发的概率就是84%
则每回合队伍没获得奇袭的概率就为0.84^5≈42%
推导出队伍每回合获得奇袭的概率约为58%
举个例子
假如队伍有ABCDE五个队员,概率如下
A:16%
B:16%
C:16%
D:16%
E:16%
那么每回合没获得奇袭的概率为 0.84^5≈42%
获得奇袭的概率约为30%
如果触发了奇袭,那么ABC三个人按照本身的概率随机
既
A的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
B的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
C的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
D的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
E的概率为16/(16+16+16+16+16)=20%
即每个人获得奇袭的概率为58%*20%=11.6%
每个人触发奇袭的概率为16%
但是获得奇袭的概率约为11.6%
总结一下:
1:不是普通的叠加(即5个16%,最终不是80%,而是58%),但是每个人的概率越高,则队伍获得奇袭概率越大
2:每个人都是独立计算,每个人触发奇袭的概率不受队友影响,但是获得奇袭的概率是受队友影响的