叠甲:所提到的其他游戏仅作为类比,无ky意图。
靠出会改变技能的皮肤赚钱,那不就是边狱公司的人格么。人格的特点是虽然可能技能机制,数值和特效都是完全不同的,但是角色还是那个角色。边狱公司里面可能连背景故事,人物性格都有区别但是虚环应该不会这么做。
这种模式的优势是不需要担心角色出完,只要有新皮就够了,已经被验证为可以长期运营的模式,并且也不用担心角色退环境,只要出了新皮那角色还是可以上场的。即便后面虚环的总角色数量应该也还是会上来,但是既然这么多家的粉丝盯着,只要定期给每家都出个有价值的皮肤,那各个角色之间也就不会有待遇上的明显差别(除非有某个角色出的皮肤没一个好用的)。
如果有主线剧情,那么因为推出新角色卖卡的需要比较少的原因,原有角色会随剧情推移得到相当多的塑造,相比于主流的二游出新角色的模式每个角色收到的塑造比例会更高,对于虚环这种粉丝游戏也自然很适合。
而如果没有主线剧情,那么不考虑剧情塑造只需要打对战和pve的话,更是简单,只要皮肤够用就不会有什么明显的节奏。
营收上也不用担心,无论是抽取还是直售,只要被证明新的皮肤有战略价值,那自然会有人买账。
这和官方的发言也不冲突,毕竟边狱公司也可以说是不需要抽取角色,依靠皮肤(人格)盈利的游戏。

靠出会改变技能的皮肤赚钱,那不就是边狱公司的人格么。人格的特点是虽然可能技能机制,数值和特效都是完全不同的,但是角色还是那个角色。边狱公司里面可能连背景故事,人物性格都有区别但是虚环应该不会这么做。
这种模式的优势是不需要担心角色出完,只要有新皮就够了,已经被验证为可以长期运营的模式,并且也不用担心角色退环境,只要出了新皮那角色还是可以上场的。即便后面虚环的总角色数量应该也还是会上来,但是既然这么多家的粉丝盯着,只要定期给每家都出个有价值的皮肤,那各个角色之间也就不会有待遇上的明显差别(除非有某个角色出的皮肤没一个好用的)。
如果有主线剧情,那么因为推出新角色卖卡的需要比较少的原因,原有角色会随剧情推移得到相当多的塑造,相比于主流的二游出新角色的模式每个角色收到的塑造比例会更高,对于虚环这种粉丝游戏也自然很适合。
而如果没有主线剧情,那么不考虑剧情塑造只需要打对战和pve的话,更是简单,只要皮肤够用就不会有什么明显的节奏。
营收上也不用担心,无论是抽取还是直售,只要被证明新的皮肤有战略价值,那自然会有人买账。
这和官方的发言也不冲突,毕竟边狱公司也可以说是不需要抽取角色,依靠皮肤(人格)盈利的游戏。
