虚环吧 关注:7,254贴子:88,897
  • 9回复贴,共1

突然福至心灵理解了虚环的盈利模式

只看楼主收藏回复

叠甲:所提到的其他游戏仅作为类比,无ky意图。
靠出会改变技能的皮肤赚钱,那不就是边狱公司的人格么。人格的特点是虽然可能技能机制,数值和特效都是完全不同的,但是角色还是那个角色。边狱公司里面可能连背景故事,人物性格都有区别但是虚环应该不会这么做。
这种模式的优势是不需要担心角色出完,只要有新皮就够了,已经被验证为可以长期运营的模式,并且也不用担心角色退环境,只要出了新皮那角色还是可以上场的。即便后面虚环的总角色数量应该也还是会上来,但是既然这么多家的粉丝盯着,只要定期给每家都出个有价值的皮肤,那各个角色之间也就不会有待遇上的明显差别(除非有某个角色出的皮肤没一个好用的)。
如果有主线剧情,那么因为推出新角色卖卡的需要比较少的原因,原有角色会随剧情推移得到相当多的塑造,相比于主流的二游出新角色的模式每个角色收到的塑造比例会更高,对于虚环这种粉丝游戏也自然很适合。
而如果没有主线剧情,那么不考虑剧情塑造只需要打对战和pve的话,更是简单,只要皮肤够用就不会有什么明显的节奏。
营收上也不用担心,无论是抽取还是直售,只要被证明新的皮肤有战略价值,那自然会有人买账。
这和官方的发言也不冲突,毕竟边狱公司也可以说是不需要抽取角色,依靠皮肤(人格)盈利的游戏。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-19 10:26回复
    棕色尘埃呗


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-19 12:13
    回复
      2025-10-13 12:01:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      皮肤都不用担心,各家v都会自己做新皮的,合同谈好照抄就行
      极端点的想法甚至之后虚环引擎包含所有V的3D,以后V圈搞什么活动都用虚环的引擎了


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-08-19 13:11
      回复
        对的,这样不会出现什么名气大的V出的早导致后期强度不够,一个新皮肤新剧情就可以解决,塑造的越多,角色越受欢迎


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-08-19 15:07
        收起回复
          有道理的


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-08-19 15:45
          回复
            666小金也是攀上我们虚环了


            IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2025-08-19 18:09
            收起回复
              你别说,你还真别说


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-08-19 23:56
              回复
                正确的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-20 16:17
                回复