目前刚入坑解限机一周不到,给我的感觉就是内容玩法太乱,没有主心骨。
抛开游戏外的暂时不谈,直奔主题:
首先:先把这个该死的 MSMK 的玩法改喽,别让一群人进去吃shi , 那就是产出问题。另外就是:把那该死的掉改件机制删喽,你PVE死亡有几率掉落我能理解,解决办法增大产出或者交易市场就完了。PVP你几率掉是啥脑回路。再吐槽一下:你特么出个PVE就老老实实出,非要搞个什么次数限制,门票还要去粪坑几率搞。知道你要限制产出,问题是你模式和玩法都烂的一批你谈什么产出,***……
-----第1点:把PVP和PVE分开,PVP目前为次,主攻PVE。
PVP的改件通过PVP娱乐模式出,全场最佳获得卓越改件几率略微提高(改件为PVP属性加成)
PVE的改件通过PVE产出,msmk 就可以先PVE独立起来,(改件为 对BOSS属性加成,对建筑属性加成,辅助属性加成),在目前PVE机制的基础上,主攻PVE的同时加大产能,多出地图。(可以参考逆战的PVE)
PVP和PVE都可以分别设置各自低几率产出的机甲涂装、驾驶员时装等。
-----第2点:在第1点的基础上,增加玩家福利,增加玩家常用货币的产出,想赚米,可以请美工仔仔细细做点好看的皮肤,多在特效上下下功夫,做点限定的光效皮肤或者武器、踏板皮肤。
-----第3点:交易市场上,把PVE和PVP的改件分区分好,归类归好。日常货币道具的交易、改件的不同部位、品质的交易、部分时装皮肤的交易。
-----等人气有了,日活用户有了,你再考虑你那 “我想做成电竞” 的想法。然后才是机甲的平衡问题。
感想:说实话,看隔壁某者和某撸,竞技本就近似一条死路,为什么这么说呢,因为平衡问题基本解决不了,只能做到相对;再一个就是匹配机制问题,国内竞技的匹配机制实在不想再吐槽了,懂的都懂。大家玩机甲就是图个爽,想要爽,那玩家就分两派这是必然,一种是PVE,一种是PVP。这俩你给搞到一起,弄个msmk,不死才怪。
把两种模式分开,同时加入你要有个侧重,PVE的模板那么多现成的东西参考不香么?
非要死磕PVP到底……
抛开游戏外的暂时不谈,直奔主题:
首先:先把这个该死的 MSMK 的玩法改喽,别让一群人进去吃shi , 那就是产出问题。另外就是:把那该死的掉改件机制删喽,你PVE死亡有几率掉落我能理解,解决办法增大产出或者交易市场就完了。PVP你几率掉是啥脑回路。再吐槽一下:你特么出个PVE就老老实实出,非要搞个什么次数限制,门票还要去粪坑几率搞。知道你要限制产出,问题是你模式和玩法都烂的一批你谈什么产出,***……
-----第1点:把PVP和PVE分开,PVP目前为次,主攻PVE。
PVP的改件通过PVP娱乐模式出,全场最佳获得卓越改件几率略微提高(改件为PVP属性加成)
PVE的改件通过PVE产出,msmk 就可以先PVE独立起来,(改件为 对BOSS属性加成,对建筑属性加成,辅助属性加成),在目前PVE机制的基础上,主攻PVE的同时加大产能,多出地图。(可以参考逆战的PVE)
PVP和PVE都可以分别设置各自低几率产出的机甲涂装、驾驶员时装等。
-----第2点:在第1点的基础上,增加玩家福利,增加玩家常用货币的产出,想赚米,可以请美工仔仔细细做点好看的皮肤,多在特效上下下功夫,做点限定的光效皮肤或者武器、踏板皮肤。
-----第3点:交易市场上,把PVE和PVP的改件分区分好,归类归好。日常货币道具的交易、改件的不同部位、品质的交易、部分时装皮肤的交易。
-----等人气有了,日活用户有了,你再考虑你那 “我想做成电竞” 的想法。然后才是机甲的平衡问题。
感想:说实话,看隔壁某者和某撸,竞技本就近似一条死路,为什么这么说呢,因为平衡问题基本解决不了,只能做到相对;再一个就是匹配机制问题,国内竞技的匹配机制实在不想再吐槽了,懂的都懂。大家玩机甲就是图个爽,想要爽,那玩家就分两派这是必然,一种是PVE,一种是PVP。这俩你给搞到一起,弄个msmk,不死才怪。
把两种模式分开,同时加入你要有个侧重,PVE的模板那么多现成的东西参考不香么?
非要死磕PVP到底……











