前面写了一篇哪吒评测,但是经过这段时间的使用,觉得前面写的还是有很多地方不对,所以重新写一篇。还是希望各位大佬多指点。
首先,哪吒强度到底够不够。我的答案是不够,哪吒如果是一张红卡,我们可以说他略微超模,但是作为一张至尊卡,绝对没有像黄卡和红卡那样拉开质的差距。
第二,哪吒强度不够在哪。个人认为,哪吒的强度不够不是在于他的上限,相反,哪吒的上限绝对是这个游戏里暂时最高的,主要问题是在他的下限,实在是太低了。
就拿很多人类比的暴风来举例,不算双法师羁绊,局内可以选到的技能一共是13种,其中主打伤害的风刃路线一共是5个词条(风刃如刀自身可以通过升级局内免费获得),除了风刃如刀之外还有风刃数量,风刃伤害随星级成长,风刃旋转速度,和发射风刃这四个技能。也就是说局内一个七词条的风暴大概率就可以集齐这些主要伤害词条,打出理论上的高输出。反观哪吒,局内一共是16词条(我想没人不带雪姬吧),乾坤圈路线6技能,混天绫路线5技能,还有伤害增加60×2,攻击范围+2,攻击冰冻目标加暴击这四个不好归类的技能。而且因为混天绫路线伤害的拉胯,哪吒的高伤基本都要建立在拿满乾坤圈路线上,但是更多的技能就代表着更难拿到正确的技能,每一局的金钱有限,个人一般技能是拉到2.5或者3K那个,也就是说局内不计算四星一共可以拿到9个词条,如果说8个词条的红卡已经足够发挥出一般红卡95%的实力,那8词条的哪吒则是在60-90%之间徘徊,这就造成了大家在大多数时间里总感觉哪吒主C不够强力。
最后,说一下本人的加强心愿吧,第一就是精简技能,分身+1完全可以应用到每重分身上,折中给个150%的增伤,精简2技能让哪吒更容易胡。第二是改善乾坤圈分身逻辑,哪吒的乾坤圈经常会在分身后出现在莫名其妙的地方导致浪费大量输出。最后就是更改混天绫路线的伤害逻辑,可以适当调低每跳伤害,但是持续时间变长,同时可以叠加多层,这样,也算让哪吒的混天绫路线有了出现的价值。
首先,哪吒强度到底够不够。我的答案是不够,哪吒如果是一张红卡,我们可以说他略微超模,但是作为一张至尊卡,绝对没有像黄卡和红卡那样拉开质的差距。
第二,哪吒强度不够在哪。个人认为,哪吒的强度不够不是在于他的上限,相反,哪吒的上限绝对是这个游戏里暂时最高的,主要问题是在他的下限,实在是太低了。
就拿很多人类比的暴风来举例,不算双法师羁绊,局内可以选到的技能一共是13种,其中主打伤害的风刃路线一共是5个词条(风刃如刀自身可以通过升级局内免费获得),除了风刃如刀之外还有风刃数量,风刃伤害随星级成长,风刃旋转速度,和发射风刃这四个技能。也就是说局内一个七词条的风暴大概率就可以集齐这些主要伤害词条,打出理论上的高输出。反观哪吒,局内一共是16词条(我想没人不带雪姬吧),乾坤圈路线6技能,混天绫路线5技能,还有伤害增加60×2,攻击范围+2,攻击冰冻目标加暴击这四个不好归类的技能。而且因为混天绫路线伤害的拉胯,哪吒的高伤基本都要建立在拿满乾坤圈路线上,但是更多的技能就代表着更难拿到正确的技能,每一局的金钱有限,个人一般技能是拉到2.5或者3K那个,也就是说局内不计算四星一共可以拿到9个词条,如果说8个词条的红卡已经足够发挥出一般红卡95%的实力,那8词条的哪吒则是在60-90%之间徘徊,这就造成了大家在大多数时间里总感觉哪吒主C不够强力。
最后,说一下本人的加强心愿吧,第一就是精简技能,分身+1完全可以应用到每重分身上,折中给个150%的增伤,精简2技能让哪吒更容易胡。第二是改善乾坤圈分身逻辑,哪吒的乾坤圈经常会在分身后出现在莫名其妙的地方导致浪费大量输出。最后就是更改混天绫路线的伤害逻辑,可以适当调低每跳伤害,但是持续时间变长,同时可以叠加多层,这样,也算让哪吒的混天绫路线有了出现的价值。