高v优势:高基础,更多卡的选择/更早卡的选择。
但是策划两招轻松抹平高优势,导致高v怨气的积累。
1.引入nc的伤害机制,最大血量伤害+拉血线,废了高v的基础。以前的卡都是给行动机制,输出跟自身基础有关。而伤害机制,则让基础毫无意义,成为了看ch给卡填了多少最大血量伤害。这也是现在随随便便就能越大几千万的重要原因。
2.没平衡超激斗、普限、盒子的强度。超激斗左脚踩右脚上天,导致盒子强度跟着起飞,普限原地去世。导致现在的玩家要么存龙抢新超,要么拿盒子,直接失去了一种选择。高v体验更为明显,明明充了钱,但是能拿的卡却变少了。同时超激斗分变高,成本暴涨,需要频繁跳卡。高v已有的超进盒子后,低中高v的阵容高度趋同,基础又无用,中低v越战泛滥是必然的。

但是策划两招轻松抹平高优势,导致高v怨气的积累。
1.引入nc的伤害机制,最大血量伤害+拉血线,废了高v的基础。以前的卡都是给行动机制,输出跟自身基础有关。而伤害机制,则让基础毫无意义,成为了看ch给卡填了多少最大血量伤害。这也是现在随随便便就能越大几千万的重要原因。
2.没平衡超激斗、普限、盒子的强度。超激斗左脚踩右脚上天,导致盒子强度跟着起飞,普限原地去世。导致现在的玩家要么存龙抢新超,要么拿盒子,直接失去了一种选择。高v体验更为明显,明明充了钱,但是能拿的卡却变少了。同时超激斗分变高,成本暴涨,需要频繁跳卡。高v已有的超进盒子后,低中高v的阵容高度趋同,基础又无用,中低v越战泛滥是必然的。















