第一阶段:前几次死的时候觉得莫名其妙
第二阶段:逐渐发现关键点,在特定血量时候会上必中,理解机制后,顿时来了攻克的兴致
第三阶段:打到特定血量后转阶段的节点很模糊,但是提前或者慢了上镇魂曲的话就会死的很惨,对这个只有一次的容错率感到非常火大。
开始一直骂寿司:“不会设计+RPG把解法卡太死,而不是发现机制就能过关的话,那就是纯堆难度的粪怪!!”
同时因为容错率很低的关系,对于游戏里模糊的不知道状态图标具体效果,多动时不显示次数不知道经常忘了自己现在第几步等问题开始逐渐无法容忍……
“混蛋,你想搞容错率那么低的boss,自己倒是把状态效果查看之类的设定清楚啊?!”
第四阶段:发现装上两个黑兔戒指后,可以在镇魂曲持续时间断之前再次续上,形成无限镇魂曲。
“寿司,你太懂设计了!!”
第二阶段:逐渐发现关键点,在特定血量时候会上必中,理解机制后,顿时来了攻克的兴致
第三阶段:打到特定血量后转阶段的节点很模糊,但是提前或者慢了上镇魂曲的话就会死的很惨,对这个只有一次的容错率感到非常火大。
开始一直骂寿司:“不会设计+RPG把解法卡太死,而不是发现机制就能过关的话,那就是纯堆难度的粪怪!!”
同时因为容错率很低的关系,对于游戏里模糊的不知道状态图标具体效果,多动时不显示次数不知道经常忘了自己现在第几步等问题开始逐渐无法容忍……
“混蛋,你想搞容错率那么低的boss,自己倒是把状态效果查看之类的设定清楚啊?!”
第四阶段:发现装上两个黑兔戒指后,可以在镇魂曲持续时间断之前再次续上,形成无限镇魂曲。
“寿司,你太懂设计了!!”











