之前70版本更新时,多个职业有加强。而剑魂的一项加强是:破极兵刃每级增加的技攻0.5%->1%,满级11级就是增加了5.5%的技攻。
就是这个加强,暴露了策划不懂游戏。
70版本技攻膨胀,装备和至尊道具的技攻都是乘算,毕业装轻松就能堆到1000%以上,而破极兵刃的技攻是加算的。
假设原本1000%,破极兵刃“加强”带来的提升为 (1000+5.5)/1000-1=0.55%
提升只有区区0.55%!
这个“加强”毫无意义,所以只能推测,策划以为破极兵刃是乘算的,不然绝不会做出这种加强。
原本我对那些策划平衡调整参考主播计算结果的言论嗤之以鼻,以为大厂应该有专业的数值策划,没必要看主播的数据。
现在看来,策划确实不懂游戏,对游戏的理解、伤害的计算可能真还不如一些主播。
而最让人寒心的不是策划的能力差,而是态度。
即使能力差,现在也应该知道技攻的问题了。但策划的心思和人力显然都投入到了礼包设计上,8.20版本更新即将到来,居然一点职业平衡、技攻改版和防具平衡的消息都没有。
漫游的伤害已经不及阿修罗的一半了,职业差距已经失控。
赚钱没错,但能不能抽出一点时间,优化一下游戏本身?

就是这个加强,暴露了策划不懂游戏。
70版本技攻膨胀,装备和至尊道具的技攻都是乘算,毕业装轻松就能堆到1000%以上,而破极兵刃的技攻是加算的。
假设原本1000%,破极兵刃“加强”带来的提升为 (1000+5.5)/1000-1=0.55%
提升只有区区0.55%!
这个“加强”毫无意义,所以只能推测,策划以为破极兵刃是乘算的,不然绝不会做出这种加强。
原本我对那些策划平衡调整参考主播计算结果的言论嗤之以鼻,以为大厂应该有专业的数值策划,没必要看主播的数据。
现在看来,策划确实不懂游戏,对游戏的理解、伤害的计算可能真还不如一些主播。
而最让人寒心的不是策划的能力差,而是态度。
即使能力差,现在也应该知道技攻的问题了。但策划的心思和人力显然都投入到了礼包设计上,8.20版本更新即将到来,居然一点职业平衡、技攻改版和防具平衡的消息都没有。
漫游的伤害已经不及阿修罗的一半了,职业差距已经失控。
赚钱没错,但能不能抽出一点时间,优化一下游戏本身?













