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卡拉彼丘__了喵

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打了不知道多少生化模式,还是没搞懂击退怎么判定的,尤其是大狙。有时候大狙能一枪把母体从地图一边打到另一边,有时候打在小怪身上和没打一样,连个减速带的效果都达不到


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-08-18 21:55回复
    有没有卡丘内部窥屏的人员科普一下


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-08-18 21:56
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      2026-02-24 02:13:57
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      有个卡是高压水炮,减伤害增加击退,估计是吃到这张卡了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-08-18 22:29
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        空中容易被击退


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-08-19 07:25
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          在空中可以吃到额外的击退,一般喷子和大狙这种击退强你就飞老远了,在平地的话看贝利亚移速和后面有没有人在打


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-08-19 11:28
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            它的背后也有人在射它,作用力互相抵消了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-08-19 11:44
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              这游戏有bug,吃的枪线多了会把击退吞掉,然后还要看击退角度,往地板击退小鬼会定在地板上,而不是飞出去,飞出去一般鬼正好滞空没速度时才行


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-08-19 12:36
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                按照有人在嘉年华外场访谈ch的回答,击退机制本来设计上是给被命中的敌人一个反向移速的效果,所以只要本身移速够高就能无视击退,但是因为现在围绕这个机制有很多bug,所以实际上的表现是差强人意的,也是导致玩鬼的比较坐牢的原因之一,说后面会修的。
                我个人觉得生化玩法应该是绝大多数回合能打到决战阶段才是合理的,随时间推移任何点都该破防守不住才是正常的,你卡开局鬼抓不到人就要坐牢一整局这种就明显很有问题了。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-08-20 10:20
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                  2026-02-24 02:07:57
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                  决赛圈鬼被杀的不多了就经常出现拿枪扫的鬼走不动路的情况了。
                  想不被击退恶心,移速起码得叠到160.180才行


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-08-23 13:15
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                    打脚更容易被击退


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-08-26 20:23
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