进一步下调写作门槛,令不崩的机会上升,压制滥强造成的故事无以为继,只允许队中尚存者经历过的任务世界的东西,才开放兑换。
1)作者不太可能知道所有的作品。为了堵住读者问「为何不去世界ABC」,直接不给主角接有关任务机会。
2)作者不太可能知道一切能力与物品。为了堵住读者质疑「为何明知下场任务大概的世界情况,也不兑换ABC针对」,直接不令这些作者不知的兑换出现。
3)鼓励主角接新的世界的任务,不要老跑回同一世界。为此,可以进一步设定「关系点」。得不到关系点,就回不对应世界。关系点可以消费完甚至有自然折旧率或半衰期。反正是个稀罕物。
1)作者不太可能知道所有的作品。为了堵住读者问「为何不去世界ABC」,直接不给主角接有关任务机会。
2)作者不太可能知道一切能力与物品。为了堵住读者质疑「为何明知下场任务大概的世界情况,也不兑换ABC针对」,直接不令这些作者不知的兑换出现。
3)鼓励主角接新的世界的任务,不要老跑回同一世界。为此,可以进一步设定「关系点」。得不到关系点,就回不对应世界。关系点可以消费完甚至有自然折旧率或半衰期。反正是个稀罕物。