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兑换缩表以降写作门槛

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进一步下调写作门槛,令不崩的机会上升,压制滥强造成的故事无以为继,只允许队中尚存者经历过的任务世界的东西,才开放兑换。
1)作者不太可能知道所有的作品。为了堵住读者问「为何不去世界ABC」,直接不给主角接有关任务机会。
2)作者不太可能知道一切能力与物品。为了堵住读者质疑「为何明知下场任务大概的世界情况,也不兑换ABC针对」,直接不令这些作者不知的兑换出现。
3)鼓励主角接新的世界的任务,不要老跑回同一世界。为此,可以进一步设定「关系点」。得不到关系点,就回不对应世界。关系点可以消费完甚至有自然折旧率或半衰期。反正是个稀罕物。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-08-18 19:22回复
    重新调整六大基础属性:
    力量:战斗的核心。
    敏捷:反应速度、移动速度,同样是战斗的核心。
    体质:融合了免疫力和细胞活力,这俩东西在原著并没有多少体现,完全可以省略一下。
    精神力:不等同于魔力,但是却是魔力的基础、核心,决定了传说魔法类战斗力的基础。
    魅力:或者亲和力,总之是一个重要的东西,没有这个,原著角色怎么看怎么觉得轮回者面目可憎,不怀好意,必须提防,有了这个,可以更好地打交道,获得来自原剧情的助力。
    最后一个没想好是什么,智力?运气?
    另外,枪械必须降价,甚至删除。


    IP属地:辽宁2楼2025-08-19 10:01
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      2025-10-11 17:27:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      缩表太无趣了,本来无限流组建兑换体系就是一大看点,缩表就会减弱很多这个方面的看点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-19 18:46
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        缩到只能换去过的剧情世界也太夸张了,至少也得保留所有出典为“泛科幻”“泛奇幻”“泛修真”“泛武侠”等等的兑换吧


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-08-19 20:39
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          缩表不现实


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-08-20 19:03
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            自嗨文可以,写出来给人看的,缩表就会被喷


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-08-21 09:55
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              文好可破,不然老往新世界跑,老世界要靠某种道具才能往返,太


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-08-21 09:56
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