枪械可以在CG里和干员一起登场,不过不必强绑定
1.把干员和枪械解绑,手枪可以保留绑定状态作为和干员技能一样的特色,平衡干员技能就简单了(加个捡枪功能变身CS)
2.把枪械和地图绑定,半自动+霰弹枪+冲锋枪+步枪+自动手枪,从5种类型限制或者具体型号限制,地图也好平衡了(OW限制职责思路其实是好的,关键没有一开始就做进去,朕不给你不能抢)
3.把护甲和血量解绑,初始100血,让干员开局自选是否穿甲和头盔降速(让阿尔金头盔上场爆头无效感觉会有点牢)
重新采用随机弹道,枪械基础数据=单发伤害+射速+弹匣子弹数量+弹匣数量,枪械进阶数据=首发后座调整值+次发后座调整值+移动后座调整值(不要歪头杀)
4.把开镜和倍镜挂钩,已经做了的东西,不过不是挂钩开镜时间,改成开镜时间和普通倍镜一致,让开镜后不能第一时间开枪,而是一个短暂的边缘模糊效果
1.把干员和枪械解绑,手枪可以保留绑定状态作为和干员技能一样的特色,平衡干员技能就简单了(加个捡枪功能变身CS)
2.把枪械和地图绑定,半自动+霰弹枪+冲锋枪+步枪+自动手枪,从5种类型限制或者具体型号限制,地图也好平衡了(OW限制职责思路其实是好的,关键没有一开始就做进去,朕不给你不能抢)
3.把护甲和血量解绑,初始100血,让干员开局自选是否穿甲和头盔降速(让阿尔金头盔上场爆头无效感觉会有点牢)
重新采用随机弹道,枪械基础数据=单发伤害+射速+弹匣子弹数量+弹匣数量,枪械进阶数据=首发后座调整值+次发后座调整值+移动后座调整值(不要歪头杀)
4.把开镜和倍镜挂钩,已经做了的东西,不过不是挂钩开镜时间,改成开镜时间和普通倍镜一致,让开镜后不能第一时间开枪,而是一个短暂的边缘模糊效果