V69看到比较多人抱怨的部分;
1.食品摊工人运载量只有4,跟物流人员差了一半以上
解:在摊位旁边插仓库/送货点,加大摊位大小。 Jake在介绍影片有提到他改了,但其实没有。
2.装/卸货站改烂了
解:我也不知道为什么Jake把之前看起来比较有弹性的物流系统砍了。现在的只有吞吐量大(每天400以上)的才用装/卸货站,少量的适合用仓库/送货点互传。
3.管理办公室和造纸工坊就业人数太多
解:需要适当的点科技树,可以压到6~7%人口在这两个产业上,不过虫子在这版本玩到后面会比较难受一点,1.1x的加成要让接近10%的人口在上面不太合理,还在平衡下版应该也会改。
4.实验室烧黏土/图书馆烧皮革
解:下个版本可能改成搭配不同资源给不同加成,也还在平衡。目前版本税收可分别支撑1k人类在实验室和图书馆研究很够用。
大地图/首都选择:
上一轮被绿皮精灵卡在15k人口,这次换矮人简单一点。大地图全100%湿度,选最北方巨人多,南方渲一点热带可多收一点药品/棉花/蛋。首都主要人口是矮人,选两格小河一格湖,点一格树开局会用到,其他全是山。矿物部分因为山多矿也多,黏土不重要。


1.食品摊工人运载量只有4,跟物流人员差了一半以上
解:在摊位旁边插仓库/送货点,加大摊位大小。 Jake在介绍影片有提到他改了,但其实没有。
2.装/卸货站改烂了
解:我也不知道为什么Jake把之前看起来比较有弹性的物流系统砍了。现在的只有吞吐量大(每天400以上)的才用装/卸货站,少量的适合用仓库/送货点互传。
3.管理办公室和造纸工坊就业人数太多
解:需要适当的点科技树,可以压到6~7%人口在这两个产业上,不过虫子在这版本玩到后面会比较难受一点,1.1x的加成要让接近10%的人口在上面不太合理,还在平衡下版应该也会改。
4.实验室烧黏土/图书馆烧皮革
解:下个版本可能改成搭配不同资源给不同加成,也还在平衡。目前版本税收可分别支撑1k人类在实验室和图书馆研究很够用。
大地图/首都选择:
上一轮被绿皮精灵卡在15k人口,这次换矮人简单一点。大地图全100%湿度,选最北方巨人多,南方渲一点热带可多收一点药品/棉花/蛋。首都主要人口是矮人,选两格小河一格湖,点一格树开局会用到,其他全是山。矿物部分因为山多矿也多,黏土不重要。


















































