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能否以钢铁雄心本身为特点设计mod

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为了减少可能出现的过度见证,可以设计一个格斗大赛mod。在其中不再是设想世界线,而是分成多个不同剧本,其中会有些变化如地区人口,工业资源变化以及国策树。同时用更戏谑的语言以及时不时突破第四面墙来说明这本质上是一个打架的游戏的几个剧本,合理性可以适当抛弃,只是用于战斗爽的,同时尽力避免敏感内容(核心都给够,不提图图的事之类的)。下面会有举例各个剧本的背景与特色。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-08-18 14:32回复


    IP属地:广西2楼2025-08-18 14:42
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      2026-02-04 01:40:50
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      1.超级西伯利亚
      简介:在被德佬和同盟攻入几千次后,斯大林痛定思痛,经过分析发现在丢失东欧后便会很快失败,于是从布哈林那里汲取西伯利亚计划,在加上自己在中亚的自然改造计划,成功把苏联的亚洲部分变成了新的中心。但由于过于专注以及体量更大,对其他方面也就更加忽视。另外,其他国家也不会忽视苏联的增长。
      特点:苏联的中亚和西伯利亚增加2亿人口,同时大部分地区变成至少城市地区。当地资源也大大增加。但开局debuff会更加严重,而英法更可能加入轴心,同时会更早对苏开战。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-08-18 14:49
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        2.迟到的一战
        近些年来在观摩中东,拉美乃至北欧各地国策后,校长和霓虹双方都执着于加强自己的原始人国策树,不愿落入下风,而根据情报,双方的军队都处于半一战状态,很明显,双方在东边将会以东方一战来延续欧洲的一战。
        特点:开局时校长是半原始半一战军队,霓虹是半一战半现代军队。由于国策加强,双方开战时将会有更多装备更精良的军队。双方可以在战前选择侧重,如校长,可以选择炮兵或坦克,选择一方会减少花费与增强其攻防,同时削弱另一方。
        特色机制:会战,校长或霓虹可以划定几个地区获得地方增益以及会战目标,或是发动历史会战,如果胜利会改善军队debuff以及获得军事经验,失败则会减少稳定与战支,同时短时间内军队组织度减少。霓虹的独走度,如果会战霓虹成功或是打下特别地块会降低,反之上升,如果无法用胜利稳定国内,独走度升到最高,将会直接爆发内战。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-08-18 15:06
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          3.大海战。
          背景:校长和罗师傅的矛盾已经爆发,双方已经开动了自己的舰队前往太平洋,只要一方在太平洋控制的群岛下降到一定程度,便会输掉,为了战胜对方,校长和罗师傅都全力以赴。
          特点:海军船坞产出大大提升,开局校长和罗师傅的舰队不分伯仲,而霓虹开局由校长占领。双方的国策侧重于海军与空军,可以提升舰队作战能力,增大产能与扩张港口。校长开局工业与资源弱于罗师傅,但潜力更大。
          特色机制:太平洋控制力,其主要在几个战略岛屿上,占据方会获得控制力,其相当于胜利点,如果其中一方控制力达到总的80%以上便可宣告胜利。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-08-18 15:19
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            4.自新大陆
            情况十分糟糕,几个强大的美洲帝国已经决定向旧大陆发起总攻,他们掌握了强大的科技组使得其质量在旧大陆军队质量之上,不论东西皆是战场,不过旧大陆各方决定暂时联合起来,并准备把日落入侵打回老家去。
            特点:开局美洲不用经历消除debuff阶段便可早战,而旧大陆需要防御海军入侵并逐步增强自己的实力。分散国家被统一成一个战区,如伊比利亚军区之类的。
            特殊机制:日落入侵,这是一套详细的进攻计划,随着深入旧大陆,其需要不断改变,他会给予美洲强大加成,但如果预定计划失败,则会威胁到远征军的安危。日落殖民地:可以提供大量占领区工厂与资源给美洲。工业迁移:旧大陆通过决议向大陆内部转移大量工业。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-08-18 15:53
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              5.海底捞
              背景:由于之前各国开贸易把资源扔到海里,现在陆地上已经资源枯竭,为了缓解危机,于是各国决定去打捞海里的矿产
              特点:各地资源归0,而各个海域被设定有一定数量资源。依照国家在当地的制海权决定可以获取资源的数量。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-08-18 16:13
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