首先申明,这里仅讨论游戏里和npc的对战强度。
极强的三个
1.龙激鳞
无论什么版本,我一直都觉得这个招式很变态,只要你有点灵性你会发现,明显收益非常超模,风险制衡有限,100的命中率,120的伤害,1.5的属性加成就是180,龙系还没什么抵抗属性,基本一转一个人,而且混乱还触发几率不大,而且即使是触发了,扣的血也不多,因为并不是你自己的招式打你自己,而是相当于居和斩那样的伤害,可一旦没触发就是一打六,如果对方也是龙系,也有龙激鳞,那就彻底变成了谁先出手谁赢,因为谁也扛不住一个180的基础伤害,100的命中率,还没什么抵抗属性的技能
2.勇鸟
本身虽然自损八百,但是如果有再生力的存在,你就可以秒完人就换,飞行系还没什么抵抗属性,可以说是攻击端上的下位龙系
3.惩罚
默认最高的bug
较强的一个
4.龙星群
龙系招式本身没什么抵抗属性,这玩意几乎等于真伤,比什么燃烧殆尽好多了
比较强的两个
5.地震
命中率大,伤害高,地面系的打击属性广,虽然会伤到队友但是很少有2v2,有这个招式,一套宝可梦都是电系和火系的npc全废,一个地震一个,见面就秒
6.神秘火焰
命中率高,伤害高,烧伤触发率高,火系还能打击钢系,你一旦学了这个招式,别的你能学的招式就显的黯然失色,什么都比不上一刀神秘火焰,那基本也就没什么招式搭配了,并且火系作为攻击端没有完全无效的抵抗属性,所以你就可以一直神秘火焰,即使打到岩石系之类的,这个招式烧伤率可能是百分之25,是很高的,你触发了烧伤之后,烧伤是按百分比算的,也不亏,然后所以这个万金油招式5pp通常不太够用
综上所述,你要是想追求无脑通关,为了通关而通关,就是觉得秒人第一,就是觉得界徐盛这种武将在三国杀里是好设计,根本什么都不想研究,怎么也想不通为什么要刻意给自己增加难度,那你就把以上六个招式都学了,那就跟什么别的任何方面关系就都不大了,但你要是还想有点游戏体验,有点博弈感就别学这六个,尤其是前四个
极强的三个
1.龙激鳞
无论什么版本,我一直都觉得这个招式很变态,只要你有点灵性你会发现,明显收益非常超模,风险制衡有限,100的命中率,120的伤害,1.5的属性加成就是180,龙系还没什么抵抗属性,基本一转一个人,而且混乱还触发几率不大,而且即使是触发了,扣的血也不多,因为并不是你自己的招式打你自己,而是相当于居和斩那样的伤害,可一旦没触发就是一打六,如果对方也是龙系,也有龙激鳞,那就彻底变成了谁先出手谁赢,因为谁也扛不住一个180的基础伤害,100的命中率,还没什么抵抗属性的技能
2.勇鸟
本身虽然自损八百,但是如果有再生力的存在,你就可以秒完人就换,飞行系还没什么抵抗属性,可以说是攻击端上的下位龙系
3.惩罚
默认最高的bug
较强的一个
4.龙星群
龙系招式本身没什么抵抗属性,这玩意几乎等于真伤,比什么燃烧殆尽好多了
比较强的两个
5.地震
命中率大,伤害高,地面系的打击属性广,虽然会伤到队友但是很少有2v2,有这个招式,一套宝可梦都是电系和火系的npc全废,一个地震一个,见面就秒
6.神秘火焰
命中率高,伤害高,烧伤触发率高,火系还能打击钢系,你一旦学了这个招式,别的你能学的招式就显的黯然失色,什么都比不上一刀神秘火焰,那基本也就没什么招式搭配了,并且火系作为攻击端没有完全无效的抵抗属性,所以你就可以一直神秘火焰,即使打到岩石系之类的,这个招式烧伤率可能是百分之25,是很高的,你触发了烧伤之后,烧伤是按百分比算的,也不亏,然后所以这个万金油招式5pp通常不太够用
综上所述,你要是想追求无脑通关,为了通关而通关,就是觉得秒人第一,就是觉得界徐盛这种武将在三国杀里是好设计,根本什么都不想研究,怎么也想不通为什么要刻意给自己增加难度,那你就把以上六个招式都学了,那就跟什么别的任何方面关系就都不大了,但你要是还想有点游戏体验,有点博弈感就别学这六个,尤其是前四个



仙女








