小阿卡纳牌·水之圣杯:
一座由凝固的血块组成的杯口两边带耳,杯体上遍布着繁杂花纹和复杂图像的通体深红的酒杯,大小则是现代奖杯的大小,里面盛放着清澈至极,散发芬芳的水。有两种形态,一种是圣杯形态,一种是鬼蜮形态。
圣杯形态下,血杯里的清水会无时无刻散发香味,这种香味就连鬼蜮都能穿透,还会吸引并诱惑人或鬼争先恐后、丧失理智般的喝下清水,然后人或鬼会对清水上瘾,只要一段时间不喝,就会饥渴而死,喝的越多瘾性越大,耐渴度就会越低,饥渴诅咒就会越恐怖。喝的人或鬼越多那香味就会越强烈,影响的范围和强度就会越广和越高,到后来甚至S级之上的灵异也会被影响。一旦人或鬼完全上瘾,没有自主能力时,那就会被圣杯支配。驾驭者喝下清水则会治愈一切创伤和病痛,血杯则赋予驾驭者操纵自身血液和其他人或鬼的血液的能力。
变成鬼蜮形态时,有两层鬼蜮,第一层是血杯会从血块融化成深红色的血液,人或鬼只要身处血液中,就会不断被转化成血液;人或鬼若是沾染了血液,其体内的水分和液体会被吸收殆尽,直到最后变成干尸而死,别的液体(包括液体类灵异)也会被血液吸收(液体类灵异被吸收后,其灵异本质会被剔取出来,盛放到血杯里,只要人或鬼喝下去就能直接驾驭该灵异,但会被圣杯操控)。
第二层是清水与血液掺杂,变成淡红色的血水,血水的转化能力和吸收能力极大幅度增强。整个血水都弥漫着甘甜的气味,也会引诱人或鬼,血水不需要饮用只要有了接触,人或鬼就会如同喝下圣杯形态下血杯中的清水一样,最后变成圣杯的鬼奴;血水也会凝聚出和水之圣杯驾驭者一模一样的分身来,这些分身可以走出鬼蜮,然后在别的地方再展开血水鬼蜮,分身的鬼蜮具有本体鬼蜮的基本通用能力,分身和分身鬼蜮完全被本体控制,随时都能让其消散。分身鬼蜮与本体鬼蜮联通,本体可以随时出现在分身鬼蜮中,分身可以被杀死,但分身鬼蜮不会消失,就算分身被杀死那也可以在本体鬼蜮复活;驾驭者也可以让其他人或鬼手中出现一个小血杯,小血杯中是治愈清水,治愈清水可以净化也可以不净化,净化过的治愈清水别的人或鬼喝下去只会治愈伤痛,未净化过的治愈清水虽然也可以治愈但会让人或鬼渴求血水,下场要不然是渴死,要不然被驾驭者支配;血水可包裹住意识,保护意识,别的人或鬼要是想攻击意识,就必须先把血水清理干净,不然血水就会不断加量,防护强度也会不断加高;如果驾驭者被杀死,只要身处血水中,就能一直重生,重生的快慢由驾驭者说了算,可以很快,一刹那,也可以很慢,一年。重生过程中血水可以洗掉那些就算目标死了也会一直生效的灵异,血水的重生相当于新生,就算是遭遇对手那些能力极其特殊、非常诡异的灵异攻击残留也不会继续停留在驾驭者身上,就相当于对方从来没有攻击过驾驭者一样,驾驭者还可以主动保留对自己有益、有利的灵异效果。当然,驾驭者为了摆脱一些特殊的灵异,不用等死后重生,可随时主动重生。
一座由凝固的血块组成的杯口两边带耳,杯体上遍布着繁杂花纹和复杂图像的通体深红的酒杯,大小则是现代奖杯的大小,里面盛放着清澈至极,散发芬芳的水。有两种形态,一种是圣杯形态,一种是鬼蜮形态。
圣杯形态下,血杯里的清水会无时无刻散发香味,这种香味就连鬼蜮都能穿透,还会吸引并诱惑人或鬼争先恐后、丧失理智般的喝下清水,然后人或鬼会对清水上瘾,只要一段时间不喝,就会饥渴而死,喝的越多瘾性越大,耐渴度就会越低,饥渴诅咒就会越恐怖。喝的人或鬼越多那香味就会越强烈,影响的范围和强度就会越广和越高,到后来甚至S级之上的灵异也会被影响。一旦人或鬼完全上瘾,没有自主能力时,那就会被圣杯支配。驾驭者喝下清水则会治愈一切创伤和病痛,血杯则赋予驾驭者操纵自身血液和其他人或鬼的血液的能力。
变成鬼蜮形态时,有两层鬼蜮,第一层是血杯会从血块融化成深红色的血液,人或鬼只要身处血液中,就会不断被转化成血液;人或鬼若是沾染了血液,其体内的水分和液体会被吸收殆尽,直到最后变成干尸而死,别的液体(包括液体类灵异)也会被血液吸收(液体类灵异被吸收后,其灵异本质会被剔取出来,盛放到血杯里,只要人或鬼喝下去就能直接驾驭该灵异,但会被圣杯操控)。
第二层是清水与血液掺杂,变成淡红色的血水,血水的转化能力和吸收能力极大幅度增强。整个血水都弥漫着甘甜的气味,也会引诱人或鬼,血水不需要饮用只要有了接触,人或鬼就会如同喝下圣杯形态下血杯中的清水一样,最后变成圣杯的鬼奴;血水也会凝聚出和水之圣杯驾驭者一模一样的分身来,这些分身可以走出鬼蜮,然后在别的地方再展开血水鬼蜮,分身的鬼蜮具有本体鬼蜮的基本通用能力,分身和分身鬼蜮完全被本体控制,随时都能让其消散。分身鬼蜮与本体鬼蜮联通,本体可以随时出现在分身鬼蜮中,分身可以被杀死,但分身鬼蜮不会消失,就算分身被杀死那也可以在本体鬼蜮复活;驾驭者也可以让其他人或鬼手中出现一个小血杯,小血杯中是治愈清水,治愈清水可以净化也可以不净化,净化过的治愈清水别的人或鬼喝下去只会治愈伤痛,未净化过的治愈清水虽然也可以治愈但会让人或鬼渴求血水,下场要不然是渴死,要不然被驾驭者支配;血水可包裹住意识,保护意识,别的人或鬼要是想攻击意识,就必须先把血水清理干净,不然血水就会不断加量,防护强度也会不断加高;如果驾驭者被杀死,只要身处血水中,就能一直重生,重生的快慢由驾驭者说了算,可以很快,一刹那,也可以很慢,一年。重生过程中血水可以洗掉那些就算目标死了也会一直生效的灵异,血水的重生相当于新生,就算是遭遇对手那些能力极其特殊、非常诡异的灵异攻击残留也不会继续停留在驾驭者身上,就相当于对方从来没有攻击过驾驭者一样,驾驭者还可以主动保留对自己有益、有利的灵异效果。当然,驾驭者为了摆脱一些特殊的灵异,不用等死后重生,可随时主动重生。

















