

招聘几乎一大串的美术,不少还是热标记。
PV的可能是借的美术。
所以怪物和场景的风格都懂的都懂。这些都可以继续打磨微调。
至于目前对着吹那些照搬现实物品的东西,大可不必。
照搬,意味着建模师不用动脑子,不需要美术指导。
要么就是这个物品不重要,要么就是先把东西堆出来凑个pv,后面再打磨美术。
黑猴本身是个偏佛道教杂糅的宗教产品,照搬现实佛像属于考虑地方宣传和制作上的投机取巧【少掉了一步设计】,扫描一些地方的地形来还原地图也是配和的旅游宣传。
但古剑并没有那么浓的宗教味。古剑一般比较浓的会是少数民族的服饰。这种其实也并不需要照搬,一般也要的是经过美术根据服装原型二创后的设计。
能找到一些比较有功底的美术大佬加入团队的话。美术这部分是可以继续上升特色品质,而不是现在这样的同质化。当然也不排除金主下的指标“我就要这个味”定下来的风格,这种的话,招到大佬也很难回天。