1.设计方面:绝对的不合理。策划或许是想出这个干员改变互架的生态,但他却忽略了一个问题:FPS游戏不开枪而是像格斗游戏近战博弈本来就是不合理的设计。于是在三角洲这个不删档的游戏里,ch最终决定让盾构停留在了消耗哈夫币的定位上。
2.强度方面:个人认为满打满算t2顶t1末。为什么排在这里?那是因为盾构这个干员的机制,决定了他的上下限差距有限。别跟我说你绝活盾构起好甲带枪,你的核心机制就是开盾see和找机会勾人,你都起枪了哪怕是玩个麦晓雯都比你盾那两个纯为大招服务的小技能有用。事实上,你裸吊和起全装的盾构强度差距就是不大。
3.盾恶心在哪儿?开盾能几乎无视两边的装备差距,说人话盾构就是典型的以小博大英雄。想处理必须消耗大量子弹或者需要熟练度高的露娜乌鲁鲁破局(有些唐人玩这两都不知道趁盾构吃道具侧盾的时候打破绽 属实脑溢血)
不过我自己属于全干员都比较会的类型,在被盾构恶心后,自己也上手了几把。很明显,游玩体验并没有大家认知的那样无敌,加上盾构bug巨多。真要打架还得是露娜威龙老黑蛊。
附上自己成分。我还是那个观点,觉得盾阴间正常,因为这玩意设计的就不合理。但真要论强度,这玩意还不够格。




2.强度方面:个人认为满打满算t2顶t1末。为什么排在这里?那是因为盾构这个干员的机制,决定了他的上下限差距有限。别跟我说你绝活盾构起好甲带枪,你的核心机制就是开盾see和找机会勾人,你都起枪了哪怕是玩个麦晓雯都比你盾那两个纯为大招服务的小技能有用。事实上,你裸吊和起全装的盾构强度差距就是不大。
3.盾恶心在哪儿?开盾能几乎无视两边的装备差距,说人话盾构就是典型的以小博大英雄。想处理必须消耗大量子弹或者需要熟练度高的露娜乌鲁鲁破局(有些唐人玩这两都不知道趁盾构吃道具侧盾的时候打破绽 属实脑溢血)
不过我自己属于全干员都比较会的类型,在被盾构恶心后,自己也上手了几把。很明显,游玩体验并没有大家认知的那样无敌,加上盾构bug巨多。真要打架还得是露娜威龙老黑蛊。
附上自己成分。我还是那个观点,觉得盾阴间正常,因为这玩意设计的就不合理。但真要论强度,这玩意还不够格。



















