大话水浒吧 关注:171,405贴子:8,970,799

【法系队伍】精神压制与队伍搭配

只看楼主收藏回复

01免责声明

本篇所有内容可能会存在不少的错误,所有的数值也仅供参考。只是为了让不了解水浒法系的新手,了解水浒法系的特殊情况。以及为什么平民不适合法系。
即便难免有不少的错误,但是我觉得把法系的相关内容介绍完,玩家也能拥有对法系的基础判断。而这个基础判断哪怕有所错误了,但我觉得新人对法系的了解程度跟我差不多就十分足够了。
这篇攻略主要是一个指导思想,让对于水浒法系困境的人对法系的有一个系统的了解。
而不是最简单的回复,整一队万精法系。


IP属地:福建1楼2025-08-17 19:16回复
    02精神压制
    水浒中,伤害分为物理伤害与法术伤害。
    物理方面有攻击与防御的对应,即防御是削减攻击的伤害。
    但是法系(法术/魔法)却没有类似的对应,只有统一的精神属性。所以,导致提高精神,既增加了精神,也增加了并不显示的相较于物理的防御相对应的法术防御效果。
    但精神对法术伤害的防御效果并不是直线的,而是存在临界值。攻击方与被攻击方之间的精神差距一定程度,就会出现根本打不出伤害的情况,这个精神通常是几百点以内。
    精神压制:低精神方攻击高精神方,无法打出伤害的现象。
    再更具体的形容就是:攻击方精神低于被攻击方的精神一定程度,受到精神压制,原本能打出两万伤害,实际可能只能打出两千伤害。当精神提高到能不被压制的数值时,伤害则能从两千变为两万。
    最简单的概括:精神太低,会出现完全打不出伤害的情况。
    所以,法系想打出伤害,首先要追求自身精神能达到破除目标对自身的压制。
    由于精神压制是,攻击方与被攻击方之间的精神差距。且不同的副本,副本不同关卡的小怪和BOSS,都有不同的精神。想要通关一个副本,就需要自身的精神能达到破除该副本最高压制的BOSS的精神。


    IP属地:福建2楼2025-08-17 19:16
    回复
      2026-01-18 14:40:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      03精神的加减
      精神压制是攻击方与受击方之间的差距。
      破除精神压制就只有两种情况,一是增加自身精神,二是削减对方精神。
      增加自身精神的方式:
      ①面板·精神
      ②药水·精神(精神药水/高级精神药水/强力药水)
      ③法师/花间/魂武/星宿之心
      ④医师·技能·归心诀
      ⑤宠物技能·灵犀之赐
      ⑥巫煞·技能·毒煞
      ⑦其他
      削减对方精神的方式:
      ①墨者星宿之心
      ②巫煞·技能·三毒煞
      ③魂武·DEBUFF·煞魂
      ④道士·技能·摄心术
      ⑤其他
      虽然这两种方式都能帮助破除精神压制,但是增加自身精神的方式的泛用性高些,削减对方精神的效果有时候会因为对方不吃该状态而实际不生效。
      想要破除精神压制,需要合理利用各种增加与减少精神的效果,不是一味的堆面板精神。


      IP属地:福建3楼2025-08-17 19:17
      收起回复
        04精神·基础
        基础精神:
        面板精神与药水精神这两个是挂钩的。通常讲的精神数值,要么是面板无药精神,要么是面板吃药精神。为了方便介绍,这两个面板,都称为基础精神。
        是否选择吃药看个人情况。通常来说,属性不够,药水来凑。
        以下会给的精神面板,不管吃药与不吃药,都是指最终面板显示的精神。在无药/吃药的基础精神下,结合其他可选效果来达到破除精神压制。


        IP属地:福建4楼2025-08-17 19:17
        回复
          05精神·可选
          可选中的·基本必选

          医师·归心诀
          医师·25级归心诀,29%+145精神
          通用·灵犀之赐
          宠物技能·20级灵犀之赐,27%左右
          以上两个,属于获取方式简单,精神加成也高,虽然是可选,但是对于一般法系队伍,基本也属于必选项。
          法系高级本破压制的基本判定条件:
          精神+归心灵犀或者精神+归心灵犀归心
          其他可选项·雪中送炭

          魂武·煞凰
          魂武的煞凰,也可以称为煞魂。煞凰为魂武的第三段连击技能,煞凰有概率使指针十字范围内目标获得【煞魂】BUFF,煞魂降低对方精神,降低的数值为魂武面板精神的一定百分比,我目前了解的是魂武面板精神的100%,即煞魂降低对方魂武面板精神。
          巫煞·毒煞
          巫煞开启毒煞后,巫煞自身会提高精神。提升的精神根据巫煞自身的属性决定,但以8000精神以上的巫煞来讲,应该有也有几千。
          这两个单独讲的原因是,这两个能提供的削减精神或者增加精神的效果都是比较高的,特别是魂武面板越高削减越多。以下其他讲的精神都没有这两个高,这两个提供的破精神压制的数值都是上千。起到的破精神压制作用为雪中送炭效果。
          有些无法破压制的场合,搭配上这两个,可破压制。因为这两个技能是特定职业才能提高,配置越低的队伍,越需要引入这两个职业。
          特别是魂武,我一直都称它为“法系的破防。”
          其他可选项·锦上添花

          星宿之心·法师/墨者/魂武/花间
          这四个职业的星宿之心都能提供一定数值的增加精神或者削减精神。
          由于限定要队伍搭配以上职业,是否为了对应的星宿之心加成在自身队伍添加对应职业,看个人选择。
          三毒煞
          对这个技能不熟悉,主要的缺点是,概率触发。因为是新职业的BUFF,应该是副本BOSS都吃这个状态。放在这边只是因为概率触发不稳定,只是作为锦上添花效果。而且巫煞破精神压制可自身开启毒煞来提升精神。
          摄心术
          降低的数值不错,但是,缺点一个是不是必中。另一个致命缺点是,道士技能,很多副本BOSS不吃。本身精神压制想通关一个副本,就得全部破才行,只要一个BOSS不吃,摄心术的作用就极其鸡肋。
          以下补充内容,错误的可能性很大
          增加精神与削减精神,是否存在差别
          在相同精神数值的情况下,且对方也吃削减精神效果,增加精神与削减精神的作用效果,个人认为
          增加全体精神>削减全体精神>增加单体精神>削减全体精神
          为什么我会认为,增加会高于削减。
          增加的精神不仅帮助破精神压制也能提高法系伤害,而削减精神的主要作用是破精神压制。
          以打一只怪槽芽为例,怪槽牙等级太低,本身不存在精神压制,削减它的精神并不能提高自身伤害,因为精神已经没得减了。但是,增加精神提高的伤害,显然此处增加精神是比削减精神来得有用的。


          IP属地:福建5楼2025-08-17 19:17
          回复
            06精神参考·低级副本
            低级副本:40级~100级副本
            低级副本的BOSS和小怪精神普遍不高,所以基本不存在精神压制。
            正常堆精神提高输出就行。
            比较需要注意的是90副本的老二以及最后的BOSS,这两关会存在一定的精神压制,不过正常来说4000精神以上也足够破除。
            对于低级本的话,法系不会碰到压制。
            法系优点,不怕幽体化,技能必中(除了魂武),群体能力强适合打小怪等优势,对于打低级本较为友好。
            法系缺点,单体爆发低(除了魂武),清场容易,秒主弱些。


            IP属地:福建6楼2025-08-17 19:17
            回复
              07精神参考·高级副本
              高级副本:120级~140级副本、曾头市、祝家庄、高唐下
              对于高级副本,正常问,都只会得到一个万精的回复。
              我只能在这个简单回答的基础上,给个再稍微具体一点点的补充,且哪怕如此,我给的也可能是错误的,所以,只作为大致了解,别作为具体指标。
              再次强调,我本身不玩法系,以下所有精神,都是我个人根据看到的各种分享,自己凭感觉的总结,不要全部认为是准确的,只作为大致精神参考,而不是作为具体精神指导。
              因为不同副本,乃至同个副本的不同BOSS精神数值不一样,需要达到的破压制数值也不一样。
              130副本·房山寇巢

              小怪,8000精神+归心灵犀
              BOSS,万精+归心灵犀,打不出伤害就第二回合继续归心,或者不破压制伤害击杀。
              140副本·十殿阎罗

              小怪,万精+归心灵犀
              BOSS,非常高,且逐个递增,基本只能靠魂武煞魂,或者不破压制,用物理伤害或者魂武固伤击杀BOSS
              曾头市

              小怪,8000精神+归心灵犀
              BOSS,也是逐个递增,前面的万精。BOSS五虎压制很高,万精不够,需要魂武煞魂,或者巫煞毒煞,或者不破压制,用物理伤害击杀。
              高唐城(下)

              小怪,不清楚,直接推荐万精+归心灵犀
              BOSS,更多的是生存问题,BOSS有很多
              三打祝家庄

              其他都不讲,只讲一个绊马索。
              这个副本主要看能不能过绊马索,两种方式,一是高灵巧在中绊马索之前秒栾廷玉。二是星神技能不受绊马索影响
              精英火与善战精英火

              8000精神+归心灵犀,不够第二回合再加归心。
              将魂副本
              将魂副本的怪主要是130和增头,所以跟130和增头一样


              IP属地:福建7楼2025-08-17 19:18
              回复
                08职业选择
                目前的法系职业:

                对应的属性成长

                职业的优缺点:
                法师:

                优点:高秒数、星宿之心加精神、异常控制、精神成长高
                缺点:技能伤害系数一般
                双法师:两个秒8挂自动
                浪子:

                优点:伤害系数高、全队加灵巧、可通过小怪分裂140%和尸爆百分比避开BOSS精神压制
                缺点:红莲诀需要气芒才能使用、养成成本高需要攻击与精神双堆(红莲诀看攻击和精神需要双堆成本高)、精神成长一般
                弓手:

                优点:伤害系数高
                缺点:伤害为被动触发不稳定、后手触发伤害输出节奏慢
                墨者:

                优点:伤害系数中等,星宿之心削精神、士气两回合150灵巧
                缺点:秒数一般(主要技能·暗星秒6)
                双墨者:两个墨者互加墨意层数
                巫煞:

                优点:伤害系数高、毒煞可提精神帮助破压制
                缺点:秒数一般,且增加1个秒数的10级星将被动成本高
                魂武:

                优点:伤害系数高、煞魂破精神压制、单体伤害高、有回血复活、被精神压制情况下
                缺点:技能不是必中、养成成本高需要攻击与精神双堆(伤害看攻击力需要双堆,精神主要是为了破压制以及煞魂削减对方精神)、精神成长一般
                双魂武:如果两个高配成本太高,可减低成本,一个魂武作为煞魂工具人一个作为输出手
                花间:

                优点:伤害系数中等、星宿之心加精神
                缺点:秒数一般(主要技能·绽放秒6)
                魔刀·未来可期:

                优点:新职业(还有修改加强空间,最终伤害不够,还有加强伤害系数的空间)
                缺点:秒数一般(主要技能·火魔刃秒5)
                目前看没有什么特色,与花间和墨者没有显著区别。


                IP属地:福建8楼2025-08-17 19:19
                回复
                  2026-01-18 14:34:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  09队伍搭配·思路
                  介绍三种配队的思路
                  一:低配·带魂武·破压制

                  低配队伍,无论是容错率还是副本体验都一般,我只是介绍可玩的思路,并不是推荐去玩。别自己整了,玩不爽来说我。
                  目标是低配破压制,核心职业,医师与魂武
                  很依赖魂武的煞魂,但煞魂不是必出,是这个配置的痛点。
                  另外三个法系,除了弓手与浪子外,都可以选择。弓手的输出模式我个人不建议,浪子需要双堆成本太高,不适合高配。
                  二:低配·不破压制
                  低配队伍不破压制,BOSS的压制由物理职业处理,法系只作为清小怪的作用。由此,需要引入一个物理职业,不建议引入两个物理职业。如果引入两个物理职业,那么为什么不直接弄物理队就好。
                  物理职业备选①武师

                  武师的5连高额输出,对于当前版本的副本主要BOSS最高是33万血量的情况下,有秒主的实力。武师的缺点是只有单体伤害,利用武师秒BOSS,小怪留给法系清。
                  物理职业备选②寒星

                  法系除了精神压制外,本身的生存能力也是一个问题,特别是低配法系。寒星的临阵能给法系队友提供15%的物理减伤,能极大程度解决法系的生存问题。且寒星本身也拥有一定的物理输出能力。
                  不过寒星缺乏秒主能力,遇到机制较强机制的BOSS,容错率会低些。
                  物理职业备选③武师与魂武

                  没什么特别的,加入魂武,可以打固伤,有些场合打煞魂破压制。只是增加了可选项。法系溶度低了些。
                  物理职业备选④寒星与魂武

                  没什么特别的,加入魂武,可以打固伤,有些场合打煞魂破压制。只是增加了可选项。法系溶度低了些。
                  三:高配·纯法系·带魂武

                  哪怕是高配纯法系,都还是建议带魂武。没有不带魂武的选项。因为,既然都是高配了,肯定追求副本全通关。
                  比如,140副本越往后面的BOSS还是需要魂武的高额的减精神。
                  比如,祝家庄栾廷玉需要魂武高额的单体伤害秒。
                  比如,地煞挑战中魂武作为主力秒医师的输出。
                  高配精神肯定够,带魂武的情况下,其他都可以随意。配置越高,对魂武的依赖越小。不需要每个BOSS都出煞魂。
                  没有压制的情况下,魂武本身就是高额输出。有压制的情况下,魂武有固伤也能一定输出且能等出煞魂后再输出。
                  其他三个位置任意选择,高配的情况下,选择自己喜欢的法系即可。
                  四:法系·带剑客
                  当然队伍放入剑客也是一种选项。但是放入剑客,我更愿意称为剑客单拖队,只是配置了法系挂件。这个就不说了。季的夜慕,一直挂着美丽动人的颜色,有点儿低沉却带著烂漫。天上的云彩在朝霞的投射下,五彩缤纷,幽悠的艳丽着自身的漂亮。
                  五:超低配·咸鱼队·只打低级本

                  因为不用考虑精神压制问题,可以不用带医师。也不建议带弓手这种输出模式的职业。
                  以上职业随意组合,喜欢玩什么都可以,目标已经足够低。随便组合随便玩。


                  IP属地:福建9楼2025-08-17 19:20
                  回复
                    10队伍搭配·具体
                    法系强推·①

                    魂法墨巫医,全职阵容。利用法师与墨者星宿之心效果,面对高精神压制由魂武的煞魂与巫煞的毒煞。
                    法系强推·②

                    魂魂法九医,双魂武阵容。可以双输出魂武,也可以一个作为煞魂手一个作为输出手。加了剑九的作用是解决魂武技能会MISS的痛点。
                    法系强推·③
                    魂法墨寒医,全职阵容。加入寒星的目的,可以弥补法系后出手的生存问题提高容错。

                    法系强推·④
                    新职业阵容,破压制的情况下,带谁都行,那么给新职业一个阵容,给新职业一个牌面。明天新职业出来,多了个提升队伍精神的BUFF了,也算是对队伍破精神压制有帮助。

                    法系强推·⑤
                    武师秒主阵容,不破精神压制的法系队伍。属于避开较难破压制的BOSS,靠武师秒主,法系主要清小怪。发现都没放花间,这边放一个花间。

                    法系强推·⑥

                    通用配置,只要能破精神压制,中间三个法系选择什么都行。
                    最后,法系的难点在于破精神压制,能破精神压制的情况下,基本上每个法系都可以带。
                    主要两个角色不是太推荐,一个是弓手输出模式太差。一个是浪子,对破精神压制没帮助,且本身精神攻击要双堆,养成成本极高。
                    弓手与浪子都可打出高额伤害,但是这两个职业都太苛刻,不是很建议。


                    IP属地:福建10楼2025-08-17 19:20
                    回复
                      11其他增伤·非破压制
                      其他也有很多增加伤害,增加法术伤害,增加固定伤害的技能或者效果,但是这些效果能增加伤害,但不能帮助破除精神压制。
                      以下列举几个,我个人认为,能加伤害,但不能破压制的增伤类型。


                      IP属地:福建11楼2025-08-17 19:21
                      回复
                        12其他补充
                        本篇攻略,十分十分主观,也可能存在不少不少错误。
                        所以,只是作为法系队伍的简单科普。
                        评论区欢迎法系队伍玩家补充自己的心得体会,看这个攻略的,也可以留意下评论区的回复。
                        另外,低配法系哪怕能玩,其实也不怎么建议,毕竟低配表明体验不好。
                        也许能控制成本在一队1万以内挑战部分高级副本。但是容错率,通关时间,这些都不能达到满意程度,而一万的物理队的体验肯定是比低配法系队来的更高的。
                        且低配法系队,也存在着高唐下这种较难通关,祝家庄无法通关,140不如单拖剑客,种种劣势。
                        而高配法系队,一队成本至少得1.5万甚至2万以上,也由于法系队的高额成本,正常玩家都不会选择一队法系队的。


                        IP属地:福建12楼2025-08-17 19:21
                        回复
                          大佬,配个剑九,魂武必中吗


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-08-18 08:29
                          收起回复


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-08-18 10:37
                            回复
                              2026-01-18 14:28:03
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              感觉魔刀的打造成本仅次于魂武邪音,和巫煞一档,伤害全看追击次数


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-08-18 11:51
                              收起回复