像二游这种持续运营游戏,按道理来说,周年庆就是游戏的生日,只要是还在玩游戏的玩家,多多少少都会来捧场的。
在这种时候,顺势出一个超模角色,其实是相当合理的,也是大家都能接受的。比方说,黄泉的强度+不玩回合制的秘技,瑕蝶的仓库技,玩家都没啥不满,就是因为,玩家都默认周年庆角色是可以超模的。
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而3.0版本,问题就出在,3.2刚出的周年庆角色,隔了一个版本,就被新角色从剧情到强度上一起爆了,甚至,当时还出现了「3.2是虚假的周年庆,3.4才是真正的周年庆」这种逆天说法,把愿意在周年庆上给游戏捧场的玩家得罪了个干净。
毕竟,游戏过生日,肯定是能收到礼物的,但一年过两个生日,就能收到双倍礼物吗?开玩笑吧,简直幽默完了。
倒不如说,既然周年庆也不一定是真正的周年庆,那以后,玩家也不需要那么在意游戏的周年庆了,不是吗
而现在,给周年庆角色补强,能出现这么多不满的声音,也是策划给的自信。策划成功让玩家们觉得:瑕蝶不配
简单来说,最近的节奏就这么回事。
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最后,最近刚刚爆了4.0周年庆的料,其实策划的意思已经很明显了:以后周年庆角色肯定是会受重视的,对3.0的的周年庆主推不满意的话,可以囤票抽4.0的周年庆主推。
要我说,这才是拨乱反正,不如说,之前策划一直在周年庆角色上搞小动作才是搞笑。
2.0时期,给黄泉出幽默售后,直接废了黄泉的复刻流水。3.0时期,瑕蝶剧情和强度上给皇族当垫子,也引发一大堆问题。
而到了4.0,如果策划吸取了教训,那就应该给周年庆角色强度和剧情上的双重保证,让玩家放心大胆无脑抽就是了。这对玩家和策划来说,才是双赢的事。
以后,如果周年庆角色待遇不行,那就是策划的问题,就这么简单。
在这种时候,顺势出一个超模角色,其实是相当合理的,也是大家都能接受的。比方说,黄泉的强度+不玩回合制的秘技,瑕蝶的仓库技,玩家都没啥不满,就是因为,玩家都默认周年庆角色是可以超模的。
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而3.0版本,问题就出在,3.2刚出的周年庆角色,隔了一个版本,就被新角色从剧情到强度上一起爆了,甚至,当时还出现了「3.2是虚假的周年庆,3.4才是真正的周年庆」这种逆天说法,把愿意在周年庆上给游戏捧场的玩家得罪了个干净。
毕竟,游戏过生日,肯定是能收到礼物的,但一年过两个生日,就能收到双倍礼物吗?开玩笑吧,简直幽默完了。
倒不如说,既然周年庆也不一定是真正的周年庆,那以后,玩家也不需要那么在意游戏的周年庆了,不是吗
而现在,给周年庆角色补强,能出现这么多不满的声音,也是策划给的自信。策划成功让玩家们觉得:瑕蝶不配
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最后,最近刚刚爆了4.0周年庆的料,其实策划的意思已经很明显了:以后周年庆角色肯定是会受重视的,对3.0的的周年庆主推不满意的话,可以囤票抽4.0的周年庆主推。
要我说,这才是拨乱反正,不如说,之前策划一直在周年庆角色上搞小动作才是搞笑。
2.0时期,给黄泉出幽默售后,直接废了黄泉的复刻流水。3.0时期,瑕蝶剧情和强度上给皇族当垫子,也引发一大堆问题。
而到了4.0,如果策划吸取了教训,那就应该给周年庆角色强度和剧情上的双重保证,让玩家放心大胆无脑抽就是了。这对玩家和策划来说,才是双赢的事。
以后,如果周年庆角色待遇不行,那就是策划的问题,就这么简单。












