太吾绘卷吧 关注:260,192贴子:4,774,600
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我觉得真就是只要无伤过了剑1就等于没有太多难度了

只看楼主收藏回复

如题 难度跋山涉水 寸步玩家勿扰 寸步肯定哪儿哪儿都难 除非赛亚人
第一个剑冢打的卫起 超级肉 把我气坏了 强买了狮子吼生死八门什么的 还针对着卫起学了武当内功
最后侵袭前四个月无伤过了
然后之后基本上没啥很大的提升 第二个是术方 认真看完技能后 第一次先试试不调内外功比例硬刚 结果发现不带逆九色不能硬来。秉承着无需搞太多无赖操作的精神,决定不带逆九色就内外功一半一半再打一次。结果术方就是纯乐色 本身他的技能没啥输出(这估计也和我精妙拆招本身就比他高有关系 没嗑药) 反震伤害我是我三次催破才出了三四个伤势标记真的闹麻了。随手治疗一下再打三次催破就结束了。 我还特意学了整整到四品的剑法以防万一要先爆她的头。结果指法直接就过了。
还不如那个奇遇限制我只能用混元功法来得难。
这破游戏要是正式版还是这样估计一样是劝退各种新玩家。过了第一个剑冢,没有伤害压制,多了真气上限去多点点催破 实力马上就上去了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-17 16:21回复
    大多游戏其实就是复杂化了的解密游戏
    懂玩法机制等内容等于知道解密方法了
    后面剩下的多是运算量的事了


    IP属地:广东2楼2025-08-17 16:57
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      2025-12-27 07:48:32
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      寸步也是一样的,就剑一一个坎,打过后按进度学功法,一直到最后三连战都没什么压力,难度梯度设计方面还是差点意思


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-08-17 18:32
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        寸步也没多难,前面还有十四奇书,复生之人和达摩洞呢


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-08-17 19:32
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          太吾的东西很复杂,一定程度也促成了他称为一款破局游戏。破局难、麻烦而破局后会忽然爽一阵,之后的很多事都会很简单。那就得自己找目标了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-08-20 09:15
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            本来精纯这个东西应该是限制的越来越难,这样才有挑战性,现在剑一过了就没压力了。


            IP属地:浙江6楼2025-08-20 13:50
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              剑一减伤33%增伤33%,同样的属性自己打自己都能打两个,不难才有鬼了。真不知道为啥死活不删掉这**精纯压制。


              IP属地:四川7楼2025-08-20 15:45
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                现在不是直接送一个6品同道么,同道代打都打得过剑1吧,或者是差不多


                IP属地:陕西8楼2025-08-20 18:00
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                  2025-12-27 07:42:32
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                  我最后打的鬼神霞术方,控住了就是控住了,没控住就死,一句话,追不上,二阶段首先你要狮子吼控住,其次你要根据平a伤害跟自身武功的比例调整武器比例,大概就是两个催破的事情,调好了就没事了,没调好就死在她面前


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-26 22:05
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                    可以试试少林试炼,这个有意思,都是组好的bd,各有特点


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-08-29 16:10
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