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简单聊聊绝区零职业划分的败笔

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绝区零分强攻,异常,支援,防护。但是按照实际功能划分,只有输出和辅助。强攻和异常输出方式不同,还能做出差异化,但击破防护和支援不管怎么区分目标都是拐而已,最多加个奶,所以可以看到游戏内这三个职业差别都是用各种方法上拐而已。
其中,击破最尴尬,从设计初衷上他要把敌人打入失衡才能上拐,时间太长,而支援基本上都是一个e就能带来大量拐力,这种情况下你防护和击破根本不可能按原思路设计。刚开服的时候,就是击破站场打失衡,失衡后主c切入打输出,支援插空上拐。然后越往后击破站场的时间越来越少,青衣还是标准击破,莱特往速切偏了些,扳机纯粹后台了,击破速度也不太重要了,能上拐就行,大师姐也是。这就尴尬了,既然都是上拐,为什么不选择更简单的支援呢?嘉音柚叶一个e顶击破大半辈子,后面击破设计越来越困难和同质化。
然后是第二尴尬的防护。有人说防护都快查无此人了怎么才是第二尴尬的?因为击破最终发展下去会被支援完全覆盖(不是替代,而是两者变成同一功能,最后谁拐高上谁),而防护理论上还占个生存能力,还有做出差异化的空间。如果能出一个生存特别强,能e闪能弹反还能奶,然后再出一个新危局或深渊,不限时但难度特别高,就还有活路。但活路并不长,绝一年就至少走了崩3大概4年的路,无敌帧已经快全覆盖了,这么发展下去防护也不需要了,最后只有c和拐了,练奶都不需要,虽然现在也不需要。
之后就是异常。异常不是说它定位尴尬,而是他的设计思路有问题。作为一种输出手段,它和击破失衡体系基本无关,又不需要弹刀(通常是负收益),所以它一定会变成我和怪各打各的,简单来说它没有很好地融入失衡体系。可如果真融入了又变尴尬了,异常紊乱本身就需要积蓄时间还有各种内置cd,如果要在失衡期内抢输出天生又比直伤慢,如果设定的伤害高但它又能在失衡外有一点输出,就又完爆直伤,数值上天生不好把控。基于这些毛病异常玩起来也不那么好玩,纯异常出了偶尔闪一下已经开始播片输出了。
强攻,说白了就是直伤c,从职业划分上没什么问题,有问题基本上也是单个角色的设计问题。它的问题就是异常如果数值比它高,那么无视失衡的能力就是天生比强攻高贵。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-08-17 11:24回复
    我玩了很多游戏了 砍传奇 英雄无敌 金庸群侠传 玩梦幻 斗战神 打lol 玩gta 2077 等等太多了 只在玩法方面来说 原神都是最优秀那一列。当初凹深渊 研究圣遗物 配队 研究元素反应 一玩就是通宵 到了能上瘾的级别了。
    到了须弥 枫丹魔神 森林书 水仙书 花海 童话国水龙传说这些。让我真正厨上原神。满满都是回忆啊。
    还有音乐 原神的音乐都是越听越好听 我现在已经几年都不听歌了 都是听的米家音乐 听了是真有触动 比如我现在听水仙十字 纳塔交响曲都会有热泪盈眶的感觉。
    还有二创我最爱看的是外国佬的反应视频 比如草神剧情 水神剧情 看别人接刀破防流泪 然后我会发出 桀桀桀的声音??? 哈哈哈哈 开个玩笑。大慈树王是谁 不会忘记 就是二创的意义!
    我以前玩游戏还买号卖号 米家游戏我是绝对不会如此 这就是原神为什么成功。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-08-17 11:27
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      2025-12-29 02:50:27
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      是这样,所以这游戏膨胀速度压不住,赛道实在太少了


      IP属地:美国3楼2025-08-17 11:49
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        实际上除了青衣其他的限定击破都把拐力分散到了失衡期外,尤其是唯一的t0击破莱特,常态拐力持平支援,还有特化失衡的拐力,他的击破速度也非常快。但就是这样才只是跟支援打的有来有回,加特琳逻辑这么自洽的队伍并没有断崖领先琳嘉妮,要知道妮可是个四星辅助。
        那么问题很明显了,问题出在妮可。
        限定击破除了莱特都各有各的毛病,后台那两要加金不然拐力捉急,青衣机制陈旧,抢站场以至于进不了雨果双击破队。现在问题是危局的三分钟里,不带击破也能轻松打三失衡,但带了击破也不一定打四失衡。
        那么妮可的超模就很扎眼了,实际上双支援队几乎都带的妮可。所有支援一起算进来,露西早就退环境了,丽娜并不通用,耀柚通常不会进同一队,太奢侈。只有妮可,可以看到几乎所有的双支援都有妮可老大的身影,朱耀妮 琳嘉妮 爱柚妮 柳丽妮。所有击破都要面临跟妮可抢饭吃的局面,那最强的莱特都跟妮可打的有来有回,其他击破怎么打?也就命破防住了减防,不然仪玄妮可也是黄金组合


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-08-17 12:40
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          做成超击破好了,让击破角色自己打输出去,法厄同出个sp提供超击破倍率


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-08-17 13:22
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            职业少属性还少。。属性少也就算了一个队还只要三个人,成型巨快,一期up俩新角色,迭代速度巨夸张


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-08-17 16:03
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              从角色退出的频率上就可以看出来,现在膨胀的问题就出在数值上,简,朱,青还比较合理,之后开始机制和数值双膨胀,为了留存做出的牺牲太大了,我估计至少缩短了1年的游戏寿命。
              比如无敌帧的膨胀,雅的无敌帧在实战中有80%还不止,加上全员强e和大招无敌,有几个buff很轻松就全覆盖。按照道理来说应该是慢慢加上去的。
              击破也是,从青衣这样标准击破到扳机这样纯拐,中间居然只有1个莱特,而且莱特还拐了2个属性,照理说应该会有很多个不同属性的莱特作为中间过渡,以及出几个适配的c慢慢膨胀。可是没有,现在击破和拐基本上完全重合了。
              嘉音也是膨胀代表,后台全程强大拐,还是万能拐,把支援的税收到不知道几年后了,一般正常迭代也是先出强绑角色专拐,再到属性或支援通拐,最后再出万能拐,绝直接一步到位了,后面的机制设计和数值很难填了。
              如果让我解决的话就是赶紧数值膨胀到下一个台阶,但机制回退一些,从一个新的数值阶梯重新设计,把以前跳过的阶段补上,这样最后还能膨胀慢一点。如果按现在这样慢慢来,将来必然是机制和数值双膨胀,跑步进入崩3播片模式


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-08-17 17:35
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                老生常谈了,你搜一下类似的帖子,几个月前就很多了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-08-17 18:39
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                  2025-12-29 02:44:27
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                  从机制上改会不会好一点?如果角色是击破位的话一点五倍享受击破属性和增益的效果,敌人失衡期间的易伤拉到300%


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-08-18 08:44
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                    就是分支少,所以膨胀才严重,所以策划一直想搞新体系队,比如追击命破双强攻,只是现在越搞越单一,连强攻都在比拐力


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-18 08:47
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                      防护职业删了都不妨碍游戏搭配,这定位太尴尬了,拐力低、加上新怪攻击频率高、真不如带耀嘉音或者柚叶了,最近出的熊猫师兄也是套着防护皮的支援位。真的,删了吧这职业,凯撒因为是限定的原因,加上在2.0之前复刻的,导致新玩家都没用过或者老玩家几乎用不上,这防护职业你说放一个进常驻也行,留给新手保驾护航


                      IP属地:河南13楼2025-08-18 09:02
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                        底层机制确实设计的不行,只能靠出专怪绑配队卖卡了


                        IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-08-18 09:16
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                          防护可以做成奶啊,拿来爬塔不正好


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-08-18 12:28
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                            防护确实,要不删了得了


                            IP属地:天津16楼2025-08-18 12:29
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                              2025-12-29 02:38:27
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                              有一个输出角色的组队要求是防护吗
                              还有就是异常,不好意思,异常是真的会打弹刀,失衡倍率越高的怪收益越高,除非你是技能等级一点不点的,说异常播片,看来你就没怎么玩过其他异常队,对异常怨气挺大的感觉


                              IP属地:河北17楼2025-08-18 12:50
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