又研究了一下...
游戏的所有数据——舰船属性、默认装备属性、舰船初始装备等等等等,全部都塞在resources.assets文件内。
舰船的初始化数据也在其中。
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我是说在代码里怎么找不到初始化数据的地方,原来就像加载存档一样、直接载入了。
嘛,总之添加新舰船的思路有了。虽然依然是利用游戏内已有模型,但至少是新的shipModel,不会再污染原数据。
全新的船依然需要建模相关支持,对我来说超纲了。
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说到这里,突然想起这个游戏的成就解锁之类的数据处理也非常奇怪,至少保存至3个不同的地方。游戏存档先不提,成就完成的时间之类储存在Star Valor_Data\general.dat文件,而成就解锁又在另一个地方(我还没找到)。