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镰鼬快攻,版本过去多久,都有镰鼬出场的机会!

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能站场,能解牌,能过牌的快攻卡组,也不卡手,6张3勾卡而已不可能那么倒霉吧,如果抽到鬼使黑的三勾卡还能解这6张卡手问题。
这卡组不是最优化的,九命猫的双猫车没有,不得已便改为带一勾战斗卡。一开始是双一勾战斗卡的,实战下来,不容易触发增强效果,其次就是一次多来许多九命猫的卡,就会砸在手里,很亏,九命猫在这里主打献祭作用,4张2勾战斗卡就为了速度献祭,猫车很强,可惜只有一张。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-17 02:50回复
    这卡组在1勾的时候是有问题的,牌太少容易亏鬼火,我玩这卡组还是有经验的,很多时候鬼使黑用上2勾战斗卡的情况很少,这两张可以不带换成1勾的。
    那张复活一开始是带两张的,但很多时候用上的机会很少,很多时候一局就只用1次,而且有九命猫这5张2勾卡在,到了2勾的时候,根本没有复活的使用时机。
    鬼使黑的核心就在于本身极具吸引火力,2张觉醒卡是核心,除了大天狗不太需要外,这卡就是为九命猫和镰鼬存在的。
    三勾卡是解卡手问题的,一整局下来不要去等三勾效果,这卡组核心是镰鼬ssr,其次是九命猫ssr,然后是大天狗ssr,在这卡组里,鬼使黑三勾效果不强,无法做到收场效果。这卡适合解九命猫来卡过多的问题,或者是手上三勾卡过多的问题,还有就是来了双镰鼬形态时,其次就是本身解场能力也不错。
    这里的鬼使黑ssr本想带两张的,可惜只有一张,这卡一出场就相当于免费解卡,整个鬼使黑的卡就是为了解卡存在的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-17 03:07
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      2026-04-03 06:06:01
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      大天的卡过牌必带,追猎必带,剩下4张看个人风格,带张ssr是为了防止3勾的时候运气不好,如果带3勾战斗卡那就是卡手了这不带。
      一勾形态和二勾形态看情况,一勾形态带上的话,会解决鬼火浪费的问题,还有站场问题,主要看打牌风格,如果不卡手的情况下,二勾此时的效果会更好。
      二勾战斗卡用处很少,主要是防止对面突然出现超强站位的存在而带上的对策卡,不然的话双1勾战斗卡带起来不会卡手,看风格,有九命猫在用上的机会很小,主要是九命猫的存在就是为了献祭,我遇到过比较多次九命猫早早献祭,对面突然出现大身材站场。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-17 03:16
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        镰鼬,整个卡组的核心,所有的一切都是为了养镰鼬的能量,到了3勾ssr上手直接开杀。卡组4张过牌,九命猫净化卡库,ssr还是比其他过牌更容易上手,这里镰鼬抛弃所有需要消耗能量的卡,专注于存能量。
        整个卡组,鬼使黑是最能吸引火力的,一勾的时候对面就要顾虑,二勾觉醒一到手,此时镰鼬能叠1攻就是赚到,2攻直接起飞,此时鬼使黑吸引了对面所有的解卡。
        如果鬼使黑倒下,还有大天狗,倒计时的存在对面又不得不分出卡来对付,此时镰鼬在后场安心等能量反而是威胁最小的。
        这卡组不怕慢速,解卡太多了,鬼使黑5张起步,大天狗两张,九命猫两张,镰鼬看运气也有两张,双方对解也不怕,主要是怕遇到樱花妖这种玩复活的,三勾慢人一步镰鼬能直接沉寂,或者是鬼刃这种稳定挨打1下的。
        我遇到最难对的是毒队的倒计时+1,这个确实很伤快攻


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-17 03:31
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          又玩了几把,鬼使黑的用上两个1勾幻境,有时候配合镰鼬,九命猫和大天狗的追猎,时不时打出贯通伤害,特别是镰鼬,既能解牌又能叠能量。
          这次上了双猫车,猫车确实强,瞬发,站场,复活,不过有个bug,就是大天狗有倒计时的时候,猫车复活,会把大天狗的倒计时取消的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-17 04:14
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            这已经是更优化的了,猫,镰鼬,大天狗卡组已经是最好的了改不了,能动的就是黑,给了两张一勾复活,尽量做到一勾不浪费鬼火。
            这卡组的缺点就是打快攻无力,遇到刀火山狼,打不过换不起来,还有就是主护甲的垢尝卡组,帷幕开起来直接报废。
            打其他的杂技很强,因为这卡组解后场能力猛,我也遇到过琅琊子+孟婆+月读的组合,这种恶心卡组照样能打,镰鼬觉醒一上对面就没了。
            很多时候一到三勾镰鼬觉醒一开,就能结束游戏,很多时候对面不可能一直30血,很多时候都被打到20以下,或者镰鼬吃了+2永久攻就能开秒。
            一般情况下,九命猫洗牌,此时镰鼬遇到会玩的都是在倒计时的,此时就是九命猫觉醒撑场,拖到镰鼬复活开秒,很少情况下是四个式神都到三勾的。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-26 14:59
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              最新的卡组,就是放弃了鬼使黑的二勾战斗卡,因为鬼使黑的觉醒一开太吸引火力了,那加攻击血量都不够看的,改为两个复活。
              很多时候,对面一勾都躲着我的鬼使黑的被动,而在二勾的时候觉醒一开也不需要上场了,但很多后场卡组普遍6血,这时候一勾情况下很需要触发鬼使黑的被动。
              当然解场的很多,但很多时候这细节很关键,这是我玩了很多盘总结的经验,如果直接让鬼使黑后场等觉醒,很多时候玩着玩着,只剩下鬼使黑的时候,解不了场,会出问题的,还有就是鬼使黑太吸引火力了,对面前期躲鬼使黑,后期集火鬼使黑。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-26 15:06
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