最近在研究曙光的底层逻辑,研究到班这里发现一些有意思的东西。
1.怒气通过造成伤害积攒的问题
研究表明,普攻积攒10点怒气,技能均是15点。
2.被动三连击属于被动技能还是普通攻击。
研究表明,被动三连击属于普通攻击,但不排除有技能属性。
这就有意思了,通过上面两条结论,会发现以下问题
1.既然被动三连击会造成伤害,那为什么不能积攒怒气。(当然如果可以积攒怒气,就能从积攒怒气的值来判断,三连击到底属于技能还是普攻)
2.既然三连击属于普攻,那为什么不能暴击,难道三连击拥有“技能可以触发攻击特效”的这个设定?
另外,班还存在两个问题
1.老生常谈的问题了,和之前花荣的问题是一样的,就是英雄的叠加机制和装备的叠加机制不一致的问题,风暴射手以前存在“叠加层数和伤害时间节点关系”的问题,但是经过我的观察,这个问题已经不存在了,现在是不论你打到多少个目标,风暴射手只会叠加一层。但是英雄的问题还在,就是班在A到多个目标的时候,叠加的怒气值会翻倍,这和花荣一技能的问题是一样的。
2.这个问题就简单了,班由攻击姿态切换到防御姿态时的嘲讽伤害无法叠加风暴射手的层数。
以上就是我对班这个英雄的全部研究报告。
1.怒气通过造成伤害积攒的问题
研究表明,普攻积攒10点怒气,技能均是15点。
2.被动三连击属于被动技能还是普通攻击。
研究表明,被动三连击属于普通攻击,但不排除有技能属性。
这就有意思了,通过上面两条结论,会发现以下问题
1.既然被动三连击会造成伤害,那为什么不能积攒怒气。(当然如果可以积攒怒气,就能从积攒怒气的值来判断,三连击到底属于技能还是普攻)
2.既然三连击属于普攻,那为什么不能暴击,难道三连击拥有“技能可以触发攻击特效”的这个设定?
另外,班还存在两个问题
1.老生常谈的问题了,和之前花荣的问题是一样的,就是英雄的叠加机制和装备的叠加机制不一致的问题,风暴射手以前存在“叠加层数和伤害时间节点关系”的问题,但是经过我的观察,这个问题已经不存在了,现在是不论你打到多少个目标,风暴射手只会叠加一层。但是英雄的问题还在,就是班在A到多个目标的时候,叠加的怒气值会翻倍,这和花荣一技能的问题是一样的。
2.这个问题就简单了,班由攻击姿态切换到防御姿态时的嘲讽伤害无法叠加风暴射手的层数。
以上就是我对班这个英雄的全部研究报告。









