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回复:一起讨论一下,宝可梦的设计怎样算是成功的

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我认为宝可梦设计最重要的一点是要看到设计点,要么就是偏日常,比方说肯泰罗就是头牛,拉达就是老鼠。要么有一些背景,比方说暴鲤龙的原型是鲤鱼旗,海豚侠借鉴超级英雄,铁火辉夜原型是日本辉夜姬传说,毛崖蟹爱吃豚都是帕底亚地区原型西班牙的特色美食,这些我感觉就都很有设计感。还有四灾厄,背景故事挺好,设计也算比较有特色的。总的来说,我感觉宝可梦在设计上没有什么大问题,并不存在某一代很差的情况,说一代比一代差的基本不是遗老就是云玩家


IP属地:甘肃来自Android客户端18楼2025-08-17 21:53
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    在我看来,成功的宝可梦设计,主要要够简单,不能太复杂拼命堆料,线条、色彩都要简洁;在满足这个条件下,又要有自己的特色,我觉得就算成功了。
    宝可梦绝大多数受人喜欢的,其实设计上都是非常简洁的。


    IP属地:广东19楼2025-08-17 23:01
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      2026-10-13 20:25:53
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      人气高的基本上就是设计成功的,其实最近的mega大食花我觉得设计的就挺好,设计不一定是非要帅和可爱,一定要有特色。


      IP属地:江西来自Android客户端20楼2025-08-24 20:34
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        土台龟在我眼里就是最有设计感的宝可梦,9代的龟龟也比不上。但是人气一言难尽


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-08-25 18:39
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          最简单的就是看是否提现作者意图。
          比如有很多宝可梦做出来就是为了卖玩具,如果卖的好就是设计成功。有的就是为了对战,那他成为对战热门就是成功。有的宝可梦就是为了凑生态,那么他反客为主成为热门就是失败。
          第一类是面向商业,像伊布皮卡丘这种门外一站就成爆款的宝可梦肯定是要考虑颜值的,皮丘不播沼王一家鼠这些萌系宝可梦一眼卖周边的,也要兼顾颜值。除此之外会有一些宣传用的宝可梦,也是颜值高的。
          基本上,只要是官方推的宝可梦基本都是严重中上乘的。
          第二种是面向生态的宝可梦,这类宝可梦基本就是让设计师能放得开的,比如知名的龟足巨铠和磨牙彩皮鱼,这俩原型奇丑无比,但是人家就是有水平设计出来。很多类宝一没水平二没胆量,是不可能用这种原型的,大多数都是猫狼兔狐这类颜值本来就高的。这类宝可梦重点在于生态的完整性,来源于现实,但又有宝可梦特点。
          第三种就是重在设计理念的,这种对生态的考虑就会少点,但是设计要素就会很多,比如各种神兽和幻兽以及近几代御三家。
          反正只以颜值评定设计水平肯定是耍流氓,设计师设计的时候都不一定考虑颜值。而且宝可梦一次换代能有100只宝可梦,要全都高颜值,符合群众审美,就会把热度平均了,反倒不如只出几个爆款,这几个就是纯颜值,再考虑设计语言。


          IP属地:福建来自Android客户端22楼2025-08-28 06:49
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            mega阿勃梭鲁,为数不多我能忽视强度去用的宝可梦之一,真的太帅了天使的羽翼真的是神来之笔,那种高雅不可侵犯,圣洁中又蕴含邪恶的感觉太棒了


            IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2025-08-31 16:50
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              我记得早年沙奈朵也没有这么高的人气,当时设计它的时候肯定没想过用现在高人气的原因去设计它。
              沙奈朵这种人气的长高,想来是因为第一、二批宝可梦玩家的年龄增长带来的。


              IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2025-08-31 17:03
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                不一定要好看,但一定要有特色,让人一眼就能记住,相反10代火主就是一个失败的设计,尽管我觉得它是三只里最可爱的


                IP属地:山东来自Android客户端26楼2026-03-26 22:24
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