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谈谈睡觉装甲

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在出之前爆出万星内鬼效果,一言难尽的被动,以及实测的难绷发挥再次证明了各种印记的无脑堆叠带来的并不会是一张令人满意的卡
观察了两天,吧里的风向有些微妙,从一开始的不达预期需要加强到现在的“奥阵强度超标导致亚刻的强度被掩埋”,可悲的事实,矛盾从未转移,反而一直都存在
但我懒得管这个,对我而言更重要的是,事实果真是如同这样的“因果关系”吗?
需要承认的是,奥阵现在确实强盛,亚刻也的确有统治力同时还有各种各样的限制,但这两者并不是直接的因果关系,相反,奥阵的强大更不能成为亚刻睡觉的借口。
接下去我将凭个人观点和游戏理解进行客观分析以及一些猜测
每一条都需要码字,还请耐心等待
如果有不同或更好见解,可以提出讨论。
抬杠的最好理性指出我不够客观的点,说对了我会改正,不对或者不说休怪我失礼
天罡亚刻镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-08-16 18:57回复
    六代就是缩模,妖龙也是。妖龙当时能打是因为自己的减防和无视免伤,在那个受伤率版本他就是强。雷杰多一出,直接萎了。雷古一加强直接没他位置。到了亚克版本,打本和次元直接查无此人,享年俩月的卡,还是一堆人吹。亚克现在的萎靡,和超标雷杰多闪迪脱不开关系,亚克去打邪照样是一戳就大残


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-16 19:03
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      2025-08-31 11:30:23
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      亚克的斩鬼PVP确实要调整,要么改成三回合一次


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-16 19:04
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        没有人说奥阵太强亚克就应该睡觉,而且奥阵太强,亚克现在只能睡觉,万物皆有回旋镖,从大布轻松越百亿开始邪开始逐渐消失,5月奥特大战争等来的并不是一张让奥邪都心动猛猛拉流水的真*超雄卡,而且一张莫名其妙的bug龙,一己之力让邪阵3阵营吃💩,宇宙人没有buff,怪兽机械因为只加强欧王导致用的也不舒服,最后绝世双雷打响最后一枪,邪批绝种,亚克承受一切


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-08-16 19:06
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          爱睡觉的亚刻


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-08-16 19:09
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            亚克的出现,改写了以闪迪为主导的受伤率体系。单凭这一点他就是强。亚克的减疗和奥杀的减疗系数,依旧不能对血线有压制,只能说奥真是比想象的还强。直伤打不动奥但是随便打邪,毒烧烧不动奥但是随便烧邪。只能说奥阵超雄卷到最后,把缩模的六代卡逼上天台了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-08-16 19:11
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              我觉得奥卡在设计上有一条底层逻辑:10 0开当前邪阵,后面新邪出现最低接受37开。也就是说从大布开始的奥卡,保底保质期6个月,以前的老卡,就是贷款加强,但是这个贷款,从目前来看也是遵循这条底层逻辑的,说白了就一句话,前辈用力过猛,亚克承受一切,归根结底一个问题,现任策划0设计能力,闪迪雷杰多很优秀吧,那是前辈给他的遗产,亚克的问题很明显了,接下来尽请期待前辈遗产北流以及全新作品炸鸡


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-16 19:13
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                1.真特上位?更暴力的输出效率代价是无限接近于0的自理能力
                真特作为一张三代卡,与令迦一同常年混迹于主流奥阵之中,要知道,现在是六代时期,一众四代五代都不能挤占他们的位置,令迦是辅助且拥有奥阵绝对核心的buff,尚且好说,而真特定位大C,众所周知的绝对自私,团队贡献约等于0,既然他能占位,肯定是有本事的,而他的价值就在于他朴实无华的绝对输出以及与新晋天王闪迪的配合,可以理解为纯粹的数值。
                但这些从亚刻出来之后就不太一样了,明显可以看出,亚刻一样不偏向团队效果,更有着比真特还要夸张的数值加成和攻击频率,明显就是来顶替真特位置的,既然要顶替,那就必须要证明自身相应的更高的价值,而亚刻所能拿出的,就是我提到的比真特更强更灵活的输出,那代价是什么呢?
                当然是0免疫0净化0驱散了,这里就不拿六代目前其他两张对比了,感觉不具备对比意义和条件,就拿真特来吧,同样的818,真特拥有出色的自我净化能力,在最终版本的加强之后更可以自我解控,这种出色自理能力是从五代末尾(奥杀闪迪起)甚至六代才有的,作为其上位,亚刻在这方面的能力约为0。诚然,两者都是靠队友行动才有解控解异常,但亚刻解控之后的行动(也是一个能量技,如果没有12的限制暴击的话是可以正常暴击且吃格挡的)并不会衔接自身原本的能量技,也就是如果你认放一个主动技就是行动,那亚刻在一直被控但队友齐备的情况下,一回合最多两回合也至少能动一下,但如果你只认原主动技的话,那他可能真的一下都不会动吧。还有就是修炼方面,两者都需要韧性,真特的韧性是被动给了所以我顺坡下驴去修一下的思路,但亚刻的韧性是由被动定死的,基本不存在变动可能性(为什么是基本,因为真的有人不需要修炼就能让面板韧性达到被动需求上限,但寥寥无几),修炼韧性代表无法修炼同位的抗性,也就是无法通过修炼/电子卡来稍稍改善被控的情况。在数值越来越膨胀的现在,各种玩法却越来越死板,越来越有限制,仿佛在教你玩游戏,之前限制主流卡,现在连主流卡的玩法也一并限制,单凭这一点,真特比亚刻更加灵活,甚至可以说更像一张六代能出的卡。
                但我也说过,亚刻能拿出的输出,既然就只有这个,那它就注定不一般,打本不输雷杰多的伤害,以及pvp令人惊喜的稳定第一的结算伤害,玩了两天,带天罡的情况总体还是非常满意的,堪当真特上位,并不如想象中的坐牢,十分的上限可以给七至八分
                不过本条最后,依然不建议阵容不齐备的情况下无脑入手,你唯一的倚仗就是后续的调整可以给一些现在没有而不是因为bug才没有的东西


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-08-16 19:29
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                  2025-08-31 11:24:23
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                  2.万星内鬼?走近「新主动技」的机制
                  上来先骂yx,你语文学✓身上去了?被动写一万个字都说不清楚干什么吃的?还好意思展示给大家看?
                  目前,拥有「新主动技」的角色:海帕、雷古、奥杀、雷杰多、亚刻,如有遗漏请补充,但我想如果能理解这五个,哪怕有其他或者以后再出也都能理解。
                  (ps:「新主动技」包括「替换主动技」和「新的回合施放主动技」)
                  首先理解主动技,可以暴击,可以被格挡,一段可以被闪避,而被动技不可以暴击不可以格挡,一段可以闪避。主动技只分两类,即普通技和能量技,能量不足4放普通技使能量+2,能量满4放能量技能量-4(无视免疫减能的强制减),封技效果下只能放普通技,混乱效果下主动技(即无论接下去是普通技还是能量技)均替换为对场上随机一个人造成100%的物理伤害,且混乱优先级高于封技,同时存在则生效混乱。
                  先说海帕的操控(忘了和雷古哪个先出了,我记得是同时期的,但先后忘了就先说他吧),50%概率(幽默,可能是限制强度,希望加强吧,先忽视掉这个概率当成直接替换好了,方便统一),接着去描述上和混乱一样将你的主动技换为随机一人100%物伤,但两者亦有异同,两者造成的伤害属于主动技伤害,可以触发受击目标的被动(或圣物,如能源同化),且目标行动之后之后能量+2(同普通技),但混乱攻击对处于混乱的目标本身又不会触发一些被动(例如闪迪和真特的计时器闪光,他们混乱之后蹭伤别的角色,不会触发自己计时器追击效果),而对于操控,目标在行动之后则会正常触发被动(还是闪迪真特的例子,会触发计时器追击),弄不懂没关系,这只是科普,你只需要记得海帕的操控在替换你的主动技之后是相当于普通技的。
                  然后是雷古的王八拳,也是将主动技替换,全体攻击,这里提示一下该攻击属于能量技,会触发能源同化,但又不完全是,因为该“能量技”不会扣雷古4能量(当然也不会+2,只是没有能量变化罢了)!这里也记一下等下要考。下一个奥杀,没玩过,但从描述和对局来看,这个被动也很强且属于能量技(施放时对奥杀能量的怎么判定我不清楚,问就是没玩过不知道
                  雷杰多,真正的救世主,新机制降临,这个「获得一个新的回合」,就是同一回合又开能量技又开普通技,且两者均属于主动技(可以暴击可以格挡)并全都能触发被动,但这两个主动均可以被混乱和操控替换成蹭伤。
                  (ps:额外的普通技也可以正常+2能量)
                  最后,奥系迎来大变!最赶工最不测试最有想象力的一集,亚刻星河装甲!亚刻同时拥有「主动技替换」和「新回合施放主动技」的机制,既然新上加新,为什么说他答辩?因为这俩都是替换为能量技的!
                  先说<星河之刃破顶击>,他和<星河之刃最终升华光线>一样都属于亚刻的能量技,而且!都!要!减!能!也就是亚刻在正常行动时情况下,一回合最多可以主动使用8能量,这个能量消耗量不是闪迪前期能负担得起的,导致初次开大之后,亚刻可以做到之后两回合也叠不满〈星流奔涌〉。还记得前面的雷古吗?一样的主动技,雷古就知道不减能留下能量用原来的能量技,而亚刻就没有考虑这个情况。
                  再来说〈万星归流〉,众所周知的内鬼被动,在我看来这个效果很有设计感,只是对实际情况的考虑欠佳了,主动技替换为治疗,配合亚刻自身+11被动,可以做到在对面没有奶妈的情况下,强制创造一个奶妈,吸收他的治疗从而释放被动,到这一步,简直可以说是天才设计了,然而败笔就是替换为了能量技,yx没有考虑到的是,德凯、令迦、极恶等卡牌的专属机制都是附加在能量技上的,如果替换为能量技的话,依然触发这些被动,届时造成的负面影响可能不是正面收益能够弥补的,而解决办法就是将其替换为和海帕操控一样的普通技,防止这样的情况发生,也不破坏原来的设计初衷(不过改普通技的话,依然防止不了闪迪拍全体,因为他的印记的主动技就挂,也就是普通技也照样会挂,挂上就要追击了)。
                  综上所述,亚刻在具有设计感的同时,充分体现了yx左右脑互搏,且严重赶工的问题






                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-16 20:29
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                    其实仔细想想如果这游戏没有闪迪的话亚刻还是挺超标的


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-08-16 20:44
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                      感觉前期这个软控没啥用啊


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-08-16 21:02
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                        lz刚才挂擂台去了,马上写3


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-08-16 21:09
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                          很好的帖子


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-08-16 21:09
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                            想了想这游戏又不是玩正就只能打邪,不能就以新卡加入版本强势阵容后好打当前弱势的阵容为平衡的标准。而且这卡设计确实一大堆问题,就邪亚刻绑大布这点本身就挺奇怪的。虽然说是奥出新卡能切邪确实不好强求强度上偏向邪多少,但亚刻群体buff少肯定也有为了最方便的兼容俩个阵容的因素,从设计上说这个正邪双生的活就纯玩烂了。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-08-16 21:39
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                              2025-08-31 11:18:23
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                              楼主挂完擂台又挂机去了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-08-16 21:57
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