
本体较为扎实的10张图,为爹4灾难级首发提供风评回正的基础;
神:
【监狱】:不多说;
【水乡泽国】:核心区域楼栋立体设计丰富、大小适中,步战和小鸟都能找到乐趣,除了加油站+桥梁那边不讨喜(当然是为了照顾LAV);
【西沙风暴】:岛之间的距离其实不远,提供了丰富的转点空间(但给海军风暴DLC埋雷)
好玩:
【度假胜地、废弃工厂】:类似水乡的中间大核心区域立体设计,但被压家很难打开、有瑕疵;
【破晓行动】:立体距离过高了,转点路线也没那么丰富,但点之间的距离不远,玩起来也很好;
一般:
【荒野】:它来了,大家说的老战地味大地图,这张图步战窝在南北两个点位,步兵转点纯靠车,
但为什么我还是能排到居中位置?因为这图载具数量是最多的,很好的调剂步兵转点困难的矛盾(这里也埋下伏笔:为什么解放峰是烂图
【上海】:如果双方实力均衡,在中间大楼争夺,体验会非常好;但一般C点是被碾压占领的,就窝在B和D里面打机动战了;
【水坝】:同上,双方均衡在中间打机动很好,但大部分局都是压家、打不开;中间小岛就是坐牢点位;
【广播】:这图好看,但打起来就是难受,机动空间不多,整活居多,不是有本体滤镜我会排到烂
总评:本体10张图要么核心区域机动空间丰富,要么是“核心-非核心”之间距离不远、流动性高,
叠加战地丰富的战术装备(这是B侧的缺点,但不应该是战地6正式版的缺点),才形成战地玩法丰富、重复游玩乐趣多,“每个人都有自己要做的事情”










