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战地6吧
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【个人向】野蛮简评爹4地图:图越大越好吗?战地味到底是什么?

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  • DEEP_000
  • 中尉
    7
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lz只打征服;
但看到吧里黑B侧地图杂乱累、不够大、没战地味,是真不敢苟同;
个人观点是:从BF3开始,真正好玩的战地味是:
【32vs32 + 转点通道灵活可靠 + 核心区域有丰富的立回空间】(仅针对征服)
下面开始正题:


  • DEEP_000
  • 中尉
    7
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本体较为扎实的10张图,为爹4灾难级首发提供风评回正的基础;
神:
【监狱】:不多说;
【水乡泽国】:核心区域楼栋立体设计丰富、大小适中,步战和小鸟都能找到乐趣,除了加油站+桥梁那边不讨喜(当然是为了照顾LAV);
【西沙风暴】:岛之间的距离其实不远,提供了丰富的转点空间(但给海军风暴DLC埋雷)
好玩:
【度假胜地、废弃工厂】:类似水乡的中间大核心区域立体设计,但被压家很难打开、有瑕疵;
【破晓行动】:立体距离过高了,转点路线也没那么丰富,但点之间的距离不远,玩起来也很好;
一般:
【荒野】:它来了,大家说的老战地味大地图,这张图步战窝在南北两个点位,步兵转点纯靠车,
但为什么我还是能排到居中位置?因为这图载具数量是最多的,很好的调剂步兵转点困难的矛盾(这里也埋下伏笔:为什么解放峰是烂图
【上海】:如果双方实力均衡,在中间大楼争夺,体验会非常好;但一般C点是被碾压占领的,就窝在B和D里面打机动战了;
【水坝】:同上,双方均衡在中间打机动很好,但大部分局都是压家、打不开;中间小岛就是坐牢点位;
【广播】:这图好看,但打起来就是难受,机动空间不多,整活居多,不是有本体滤镜我会排到烂
总评:本体10张图要么核心区域机动空间丰富,要么是“核心-非核心”之间距离不远、流动性高,
叠加战地丰富的战术装备(这是B侧的缺点,但不应该是战地6正式版的缺点),才形成战地玩法丰富、重复游玩乐趣多,“每个人都有自己要做的事情”


2025-11-25 10:50:31
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  • DEEP_000
  • 中尉
    7
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中国崛起+再次进击:初露端倪
从 DLC1+2 开始,期待略大于现实。
神:
【桂林】:9个点的步战转点设计,就是在我xp上面跳舞。
好玩:
【里海】:只要能在中间转来有来有回不压家,乐趣就很棒;
【火线风暴】:我个人其实打不好,中间的转点距离看起来很近、实际却很危险,但我认为设计没问题;
【地铁】:我太会点评设计,但应该没人认为不好玩;
一般:
【丝绸之路】:这张图要排在荒野后面,载具一样多但点位之间没有遮挡,不在中间争夺的话步兵就是坐牢陪跑;
烂:
【阿尔泰山】:这就是有些玩家想要的大图吗,反正我开局就抢载具,抢不到就退房;
【阿曼湾】:我没玩过BF2,没有滤镜,每次都是压家,轮换到就退房;
【 龙隘之战】:这张大图可取之处是在D点核心区域激烈均衡,但哪次不是压家?
总结:
我对没有步兵转点空间、载具不是非常多的大图没有容忍度,多玩一秒都是浪费时间;


  • DEEP_000
  • 中尉
    7
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海军风暴:期待越大,失望越大
DLC3 宣传片是炫酷的航母模式,美丽的海景,我周五当天上课都想着游戏;
好不容易熬到放学回家开冲,吃到的却是一大坨:海的对面是敌人,但我转不过去啊!
全部烂图,不接受反驳,说我没有吃透地图理解都没关系,我不会再玩的;


  • DEEP_000
  • 中尉
    7
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龙之獠牙+最终反击:
DLC4 的亮点很突出,给了我一个圆满的暑假;
DLC5 沉浸在魅影弓彩蛋和爹4收官的情绪,所以当时没啥负面情绪;但回头看,都是烂图,不想再玩
神:
【口号】:比起市场我更喜欢你,地图清爽,不立体但转点清晰(我认为BF6向这个方向靠拢是好的),坦克有发挥吃理解
【市场】:我没吃透地图,打得很差,但毋容置疑是神图;
好玩:
【花园】:步战,爽
一般:
【沉龙】:我打得不多,但我印象中转点有问题,压家频繁;
烂:
【DLC5】:你是要去转点吗?(随便喷我,玩得不多;但首发这几张图一段时间后、都没几个JP/CN房能满人玩这几坨,哈哈)


  • 生当浮之一大白
  • 大尉
    9
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西沙风暴 真好玩,监狱的话 禁爆才能玩,不然就是双方互丢垃圾罢了 荒野我这种喜欢玩步站的真的很不讨喜


  • DEEP_000
  • 中尉
    7
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不总结,最后个人向评战地6 B测图征服:
神:
【直布罗陀】:大家为啥说像COD?楼栋破坏 + 单步战车 + 极致转点巷战 + 经典四兵种经典装备分配,梦回BC2私服;
潜力股:
【纽约】:得看正式版出的装备,如果能百花齐放,给运动战增加大量玩法,这图就是神中神;
好玩:
【开罗】:默认正式版没有蜘蛛人,这图就是标准的好玩;
烂:
【解放峰】:这图很难改好玩了,加载具会暴露地图不够大(而且放大会暴露这图转点不好玩),只有把图缩小才好玩一些(但DICE就没这么激进过),可能以后我永远不会匹配这图


  • DEEP_000
  • 中尉
    7
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补充 DLC4+5 个人排行


2025-11-25 10:44:31
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  • Agares
  • 上尉
    8
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战地味 就是战线 战略攻防 还有指挥官指挥推进战线
战地1虽没了指挥官 但突破模式算是模拟战线推进
可惜到战地6 图太小 打开地图一看哪还有战线 全是近身绞肉点


  • 黯黑破烂神
  • 上士
    5
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你发的地图排行太扯淡了,图神不神看服务器单循开得起来不,本体图除了监狱,上海绝对是单循服务器最多的图,另外cn崛起dlc最好的图明摆着是丝绸之路,外服常年有单循,劣势中间的点步战也能游龙抢对面轰炸机一带走2-4辆蹲坑坦克逆转


  • 航❤口
  • 上士
    5
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地铁真好玩吗,在地铁坐牢10分钟打得我直叹气


  • 飞雪飞飞飞
  • 上尉
    8
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关键是这次测试三张图全是小图。简直就是绞肉机。😂😂😂一般都是打两张大图,打一张小图,这样松弛有序。😂😂😂全是高压图,人会疲惫的。


  • 反智唐式处刑者
  • 上尉
    8
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战地好图的第一标准:无载具


  • liaojiayi8767
  • 上尉
    8
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给我火线风暴我能玩到退游


2025-11-25 10:38:31
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  • 大宇中雨毛毛雨
  • 大尉
    9
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地图不是越大越好,最有感触的就是玩战地2,玩一些mod图就是傻大,傻大完了还路少,车不好开,跑半天都看不到人,有的图调成54V54都看不到人


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