这角色的进攻是不连贯的,大部分击倒技能后,绿冲压起身是不稳定的,有时候要最速按,有时候要放帧按。讲人话就是帧数是模糊的。更不要说防凹之类的。
这会导致在某个时段玩这个角色一定时间后,精力如果出现不集中,很容易溃败,并且是连败的,出现“谁都打不过”的情况。
再一个,压起身不稳定,就意味着如果遇到立回牵制比你更厉害的玩家,要赢是非常难的。举个反例,如果你是火舞,你打到对手,直接前前,必定有利;直接绿冲,帧数领先更多,但由于2mp或者5mk或者4hk的良好判定,甚至可以出现偷帧效果。而不是像沙加特这样压了,结果空了,反而被对面起身打收招确反康。
(以上来自一个昨天1600今天俯冲1500的菜鸡体验)
这会导致在某个时段玩这个角色一定时间后,精力如果出现不集中,很容易溃败,并且是连败的,出现“谁都打不过”的情况。
再一个,压起身不稳定,就意味着如果遇到立回牵制比你更厉害的玩家,要赢是非常难的。举个反例,如果你是火舞,你打到对手,直接前前,必定有利;直接绿冲,帧数领先更多,但由于2mp或者5mk或者4hk的良好判定,甚至可以出现偷帧效果。而不是像沙加特这样压了,结果空了,反而被对面起身打收招确反康。
(以上来自一个昨天1600今天俯冲1500的菜鸡体验)











